Redditの最近の議論では、タイプAはより手動、タイプBはより自動化されているとされています。これはプレイヤーの説明として捉え、同じターゲットと入力設定で両者を比較してみましょう。異なるレティクルを使用しても、銃口を合わせたり、確実な射撃ウィンドウを作成したりする必要性は変わりません。
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議論で実際に区別されているのは
ihaveabehelitの タイプA/Bに関する議論 照準補助機能に焦点を当てています。Balmung60氏は、タイプAを使用して銃撃戦で成功を収めたと報告しています。ConfusingSpoon氏は、多くのミッションでMGPを搭載したSu-25を楽しんでいると報告しています。これらは異なる経験であり、どちらの照準方式も精度を厳密に比較したものではありません。
適切な選択は、アプローチ中に読み取れるディスプレイです。アシスト機能付きのレティクルに見えるものから、ダメージ、射程、または確実なリード補正を推測しないでください。ディスプレイを比較する際は、機体と武器を固定してください。
一度に1つのものだけを比較する
- 現在の表示設定と入力設定を保存します。
- 容易な遭遇機会を利用し、比較的安定した標的に接近する。
- 照準を合わせた状態で短い連射を行い、標的が急に方向を変えたら発射を止める。
- 同じ航空機、武器、制御モードを使用して、別の照準スタイルでも同様の手順を繰り返してください。
- 射撃の好機を見極め、安全に体勢を立て直すのに役立つスタイルを選びましょう。
これは編集上の手順です。異なる任務、標的、またはガンポッドからの照準を判断することを避けるためです。機首が全く安定しない場合は、レティクルを繰り返し変更する前にピッチ入力を解決してください。
回避行動をとる標的に対してはタイミングを計って攻撃する
の ミッション28の報告 比較的直線的な飛行と緩やかな旋回動作中の、銃撃またはMGPの成功について説明してください。これは、あらゆる回避行動に対して持続的な射撃で追撃するよりも具体的です。短い開傘は、どちらの飛行スタイルにも有効です。
これらの成功は、ミサイルが外れた時に敵が無敵であることや、銃撃によるダメージがあらゆる防御を無視することを証明するものではありません。照準の変更が役立った場合は、フェーズ、難易度、航空機、武器を記録しておき、次回の試みと比較できるようにしましょう。
情報源と制限
報告内容はコミュニティからのものであり、当サイトが実施したテスト結果ではありません。特に明記されていない限り、ビルド番号は不明です。
- Reddit: タイプAとBの銃照準器↗
2026年10月4日閲覧。発売時期に関する情報。ゲームビルドは未定。