キャンペーン・ミッション28

ミッション28 Sランク:装備、シャドウ、失敗時のチェック

キャンペーンのネタバレあり · PC版発売期間のレポートあり · Ace、Elite、Veteranのケースは別々に扱われます · ビルド不明

英語版の確認日: レビュー対象コンテンツ
翻訳公開日

あなたの最初の行動

Shadows が激しく回避している間にミサイルを使い切らないでください。直線飛行や宙返りで速度が落ちた瞬間に機関砲を使うか、下記の FA-36/SASM・QAAM の成功報告を参考にします。基地を守り、最終戦の前に補給してください。正確な S ランクの条件値は未確認です。

このページでは
雲の上にあるコックピットに座るヘルメットを被った戦闘機パイロット。(ACE COMBAT 8公式画像より)
公式プロモーション画像であり、ミッション28の結果画面ではありません。 クレジット.

報告された設定を選択してください

これらは個々のプレイヤーの結果であり、テスト済みの単一のビルドの結果ではありません。既に所有している装備から始めてください。ある難易度でクリアできたとしても、別の難易度でSランクを獲得できるとは限りません。

報告された成功事例とその限界
設定報告された結果レポートの使い方
FA-36 + SASMAfraidKnotはエースSランクを獲得したと報告しています。そのプレイでは18万点以上を獲得しました。 Steam #22.Tu-95の波状攻撃から始め、次にTu-160とB-1を投入する。標準的なミサイルでクルビットを誘発し、最後にSASMで反撃する。
F/A-36 + HPAA / SASMSenliasはEliteでSランクを獲得し、武器パーツを所持していると報告している。 スチーム #9.北側の爆撃機から南下し、Tu-160編隊に切り替え、次に南側のB-1編隊に切り替えます。HPAA/SASMによる結果は、一撃必殺の普遍的な証拠ではありません。
F-22A + 4AAM / QAAMRunefoxはベテラン難易度でSランク、178,920ポイントを獲得したと報告しています。 Steam #13.爆撃機に対しては機関砲を使用し、QAAMはシャドウ機のために温存する。著者は再武装は行わなかったが、難易度が高い場合は限られた弾薬によって状況が変わる可能性があると明言している。
MiG-21 + MGPHexor6TはSを報告しました。難易度は不明です。 Reddit.ガンポッドは宙返り時に効果的でした。これは銃に特化した代替案であり、エースを保証するものではありません。
QAAM + ガイダンス / パワーパーツjundraptorはAceについてSを報告した。 Reddit.このコメントでは、分隊のQAAMまたはESM機1機を推奨しているが、プレイヤーの機体名や完全なルートは示されていない。

出典となる表記はFA-36とF/A-36で異なります。各レポートでは、それぞれの名称をそのまま使用しています。あるプレイヤーの難易度、パート、ルートを別のプレイヤーの結果に代入しないでください。

弾薬を残したままシャドウズにたどり着く

  1. 護衛機を追跡する前に爆撃機を迎撃せよ。 Heartbreak OneのベテランSランクレポートでは爆撃機を優先し、小康状態になるまで僚機に護衛を任せる。AfraidKnotのエースレポートではTu-95→Tu-160→B-1の順で攻撃する。
  2. 特殊弾薬が不足し始めたら、基地を利用して再装填してください。 Steam #11に掲載されているF-22レポートでは、着陸と補給を繰り返しています。難易度設定で銃弾薬が制限されている場合は、ベテランモードの無補給ルートを真似しないでください。
  3. 実際に利用できる支援体制を準備しておきましょう。 Steam #23では、FA-36/SASMとEA-36電子戦クルーを搭載した航空機を使用したエースSランについて説明しています。著者はクルーを Cover 特殊兵器を作動させる前に、ESM支援部隊が近くに留まるようにする。
  4. 最終決戦に万全の準備で臨もう。 同じ報告書には、シャドウフェーズ前の終盤近くに最後の補給が行われたと記載されている。これはそのプレイヤーのルートとして扱うべきであり、正確な最適な着陸時間は特定されていない。

これらの選択肢は、報告されている2つの不具合、すなわち特殊武器の弾薬切れとシャドウとの戦闘時間の延長に対処するものです。ただし、ミッションのタイマーやスコア計算式を保証するものではありません。

ミサイルが外れた場合:射撃のチャンスを探せ

敵を撃墜することに成功した事例は存在する。ミサイルが1発外れただけで、無敵だと断定することはできない。 Shadowsのスレッドには、銃撃によるキル数やQAAM/SASMの成功数などが記載されています。また、フレアの供給状況やスクリプトによる回避行動に関する矛盾した主張も含まれています。どちらの説明も、ゲームシステムとして確立されているわけではありません。

  1. まっすぐな進入か、ゆっくりとした宙返りかに注意してください。 Steam Shadows #6では、照明弾使用時の標的の減速と密集について説明しています。#9では、比較的直線的な飛行中は連射を推奨しています。急な方向転換のたびに照準を合わせ続けるのは避けてください。
  2. SASMの場合、フォローアップのタイミングを計ってください。 第22号のエースSランク報告では、標準ミサイルでクルビットをおびき寄せ、その作戦の終盤でSASMに切り替えています。これは報告された成功例であり、すべてのおびき寄せ作戦が成功するという保証ではありません。
  3. 銃やMGPを使う場合は、機首が一直線になった時点で攻撃を開始する。 照準線が目標を追跡している間は、連続射撃ではなく、開口部を利用して射撃してください。MiG-21/MGPの報告書は、このフリップウィンドウ方式を支持していますが、正確な射程距離は示していません。
  4. ESMのサポートがあれば、乗組員を近くに留めておく。 Steam #23で説明されているように、特殊武器コマンドの前にカバーを使用してください。その投稿から正確なフレア数、ESM乗数、クールダウン時間を推測しないでください。

ミサイルが失敗し続け、照準が安定しない場合は、次のプレイで武器の種類、射撃ウィンドウ、またはピッチコントロールのいずれかを変更してください。ピッチに苦労しているPCプレイヤーは、 キーボードのピッチ代替.

ミッションをクリアしたのに、評価はAだった?

正確な閾値と順位付けの計算式は不明である。

Steam #17は難易度を明記せずに153,950ポイントとAランクを報告。Heartbreak Oneはベテラン難易度で169,420ポイントとSランクを報告。Redditには「エキスパート」ランクの150k/Aランクの後に、やや遅い170k/Sランクの記録が掲載されている。これらは異なる条件であり、制御された閾値テストではない。

  • シャドウズに時間をかけすぎた? まずそのフェーズを比較してください。成功しているプレイヤーの多くはより速いキルを重視していますが、S には厳密な時間制限は確認されていません。
  • 特殊弾薬が尽きたのか? 間違った武器備蓄で戦闘に突入するのではなく、基地への補給計画を立てるべきだ。
  • 利用可能な敵を無視した? Steam #6では、他の航空機を排除しつつ最後のシャドウを生き残らせる方法が紹介されています。一方、他のプレイヤーはシャドウを迅速に排除することを優先しています。これらは報告されている相反するアプローチです。一度に1つずつテストしてください。どちらもSルートを保証するものではありません。
  • チェックポイントから再開しましたか? Steam #19 はランキング減点を報告しています。記録は、比較時に個別に再スタートされます。減点額および補充によって相殺されるかどうかは未確認です。
  • 別の難易度をコピーしましたか? エース、エリート、ベテラン、そしてReddit投稿者の「エキスパート」というラベルは区別して使用してください。これらのラベルが同じ採点基準を共有していると解釈しないでください。

隠れエースの出現に関する主張、正確なフレア数、時間制限、ダメージは関係ないという主張は、このガイドの前提条件ではありません。入手可能なレポートはそれらを証明していません。

次の試みの記録を役立つ形で残しておきましょう

発射前に、難易度、機体、特殊兵器(両機種)、パーツ、乗員をメモしておきましょう。プレイ終了後は、結果画面全体、合計時間、ランク、再スタート回数、補給回数、シャドウズでのプレイ時間(概算)を保存してください。同じ難易度でのプレイを比較し、一度に1つの選択肢だけを変更してみましょう。

初回成功とは、ミッションをクリアすることです。Sランク成功とは、結果画面に「S」と表示されることです。コメントに記載されているスコアに到達することは、Sランク成功の代わりとはなりません。後のパッチで敵の挙動やランクが変更された場合は、これらのリリース時期の報告を再度確認する必要があります。

情報源と制限

報告内容はコミュニティからのものであり、当サイトが実施したテスト結果ではありません。特に明記されていない限り、ビルド番号は不明です。

  1. Steam: ミッション28 Sランクに関する議論 ↗

    2026年10月1日~3日の報告書。原文は10月4日に再読。返信番号4、9、11、13、17、19、22、23。

  2. Steam: シャドウの無敵性に関する議論 ↗

    収集日時:2026年10月3日(太平洋夏時間)。アーカイブされた元の返信:#6、#7、#9、#13、#16、#18。現在、ウェブ上での公開閲覧はできません。

  3. Reddit: ミッション28 Sランク ↗

    2026年10月4日再読。プレイヤーからの報告であり、管理されたテストではありません。具体的なゲームビルドは明記されていません。