เมื่อสู้กับ Shadows อย่ายิงขีปนาวุธทุกลูกใส่เป้าหมายที่กำลังหลบ ใช้ปืนตอนศัตรูบินตรงหรือในช่วงเปิดช่องของท่าตีลังกา หรือลองชุด FA-36/SASM และ QAAM ที่มีรายงานด้านล่าง ปกป้องฐานและเติมเสบียงก่อนการต่อสู้ ยังไม่ทราบเกณฑ์คะแนน S-rank ที่แน่นอน
ในหน้านี้

เลือกการตั้งค่าที่รายงาน
นี่คือผลลัพธ์ของผู้เล่นแต่ละคน ไม่ใช่ผลลัพธ์จากการทดสอบบิลด์เดียว เริ่มต้นด้วยอุปกรณ์ที่คุณมีอยู่แล้ว การผ่านด่านในระดับความยากหนึ่งไม่ได้หมายความว่าจะได้ S-rank ในอีกระดับความยากหนึ่งเสมอไป
| การตั้งค่า | ผลการรายงาน | วิธีใช้งานรายงาน |
|---|---|---|
| FA-36 + SASM | AfraidKnot รายงานว่าได้อันดับ S ของ Ace โดยทำคะแนนได้มากกว่า 180,000 ในการวิ่งครั้งนั้น ไอน้ำ #22. | เริ่มด้วยฝูง Tu-95 แล้วตามด้วย Tu-160 และ B-1 ยิงขีปนาวุธมาตรฐานเพื่อกระตุ้นให้ศัตรูทำท่า kulbit แล้วตามด้วย SASM ตอนท่าพลิกจบ |
| F/A-36 + HPAA / SASM | เซนเลียสรายงานว่าได้ S จากอีลิต พร้อมชิ้นส่วนอาวุธ ไอน้ำ #9. | เริ่มจากการทิ้งระเบิดทางเหนือลงมาทางใต้ เปลี่ยนไปใช้ฝูงบิน Tu-160 จากนั้นจึงใช้ฝูงบิน B-1 ทางใต้ ผลลัพธ์จากการโจมตีด้วยขีปนาวุธ HPAA/SASM ไม่ได้เป็นการพิสูจน์ว่าสามารถทำลายเป้าหมายได้ในนัดเดียวเสมอไป |
| F-22A + 4AAM / QAAM | Runefox รายงานว่าได้คะแนน S ในระดับ Veteran ด้วยคะแนน 178,920 คะแนน ไอน้ำ #13. | ใช้ปืนต่อต้านเครื่องบินทิ้งระเบิด และเก็บขีปนาวุธ QAAM ไว้ใช้กับเครื่องบิน Shadow ผู้เขียนไม่ได้เติมอาวุธ แต่เตือนอย่างชัดเจนว่ากระสุนปืนที่มีจำกัดอาจเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ได้ในระดับความยากที่สูงขึ้น |
| MiG-21 + MGP | โปรแกรม Hexor6T รายงานว่าได้ระดับ S; ไม่ระบุระดับความยาก เรดดิท. | ปืนพ็อดมีประสิทธิภาพในระหว่างการพลิกตัว นี่เป็นทางเลือกที่เน้นปืน ไม่ใช่การรับประกันว่าจะได้ผลลัพธ์ระดับเอซ |
| QAAM + ระบบนำทาง / ชิ้นส่วนกำลัง | จุนดราปเตอร์รายงานว่าพบ S บนเอซ เรดดิท. | ความคิดเห็นนั้นแนะนำให้ทีมใช้ QAAM หรือมีเครื่องบิน ESM หนึ่งลำ แต่ไม่ได้ระบุเครื่องบินของผู้เล่นหรือให้เส้นทางครบถ้วน |
การสะกดชื่อแหล่งที่มาแตกต่างกันระหว่าง FA-36 และ F/A-36 เราคงชื่อไว้ในรายงานแต่ละฉบับ ห้ามนำระดับความยาก ส่วนต่างๆ หรือเส้นทางของผู้เล่นคนหนึ่งไปใช้กับผลลัพธ์ของผู้เล่นอีกคนหนึ่ง
ไปถึงที่หมายในเงามืดพร้อมกระสุนที่เหลืออยู่
- สกัดกั้นเครื่องบินทิ้งระเบิดก่อนที่จะไล่ตามเครื่องบินคุ้มกัน รายงานระดับ S ของ Heartbreak One ให้ความสำคัญกับเครื่องบินทิ้งระเบิดเป็นอันดับแรก โดยปล่อยให้เครื่องบินคุ้มกันทำหน้าที่จนกว่าสถานการณ์จะสงบลง ส่วนรายงานระดับ Ace ของ AfraidKnot เรียงลำดับตาม Tu-95 → Tu-160 → B-1
- ใช้ฐานนี้ในการเติมกระสุนเมื่อกระสุนพิเศษเริ่มขาดแคลน รายงาน F-22 ใน Steam #11 ใช้การลงจอด/เติมเสบียงซ้ำๆ อย่าคัดลอกเส้นทาง Veteran ที่ไม่เติมกระสุนหากระดับความยากของคุณจำกัดจำนวนกระสุนปืน
- เตรียมการสนับสนุนที่คุณมีอยู่จริงให้พร้อม Steam #23 อธิบายถึงภารกิจ Ace S-run โดยใช้เครื่องบิน FA-36/SASM ร่วมกับเครื่องบิน EA-36 ที่มีลูกเรือเป็นหน่วยสงครามอิเล็กทรอนิกส์ ผู้เขียนได้เปลี่ยนลูกเรือเป็น Cover ก่อนที่จะเปิดใช้งานอาวุธพิเศษ เพื่อให้หน่วยสนับสนุน ESM อยู่ใกล้ๆ
- เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้าย รายงานฉบับเดียวกันนั้นอธิบายถึงการเติมเสบียงครั้งสุดท้ายในช่วงใกล้สิ้นสุดเฟสก่อน Shadow ให้ถือว่าเป็นเส้นทางของผู้เล่นคนนั้น เวลาลงจอดที่ดีที่สุดที่แน่นอนยังไม่ได้รับการกำหนด
ตัวเลือกเหล่านี้แก้ไขปัญหาที่พบข้อบกพร่องสองประการ ได้แก่ กระสุนอาวุธพิเศษหมด และการต่อสู้กับ Shadow ที่ยืดเยื้อ แต่ไม่ได้กำหนดเวลาภารกิจหรือสูตรการให้คะแนนที่แน่นอน
เมื่อขีปนาวุธพลาดเป้า: มองหาจังหวะยิงที่เหมาะสม
การโจมตีที่สำเร็จนั้นมีอยู่จริง การยิงพลาดเป้าเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอที่จะสรุปได้ว่าศัตรูอยู่ยงคงกระพัน กระทู้ Shadows ประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับการสังหารด้วยปืนและความสำเร็จในการโจมตีด้วย QAAM/SASM นอกจากนี้ยังมีการกล่าวอ้างที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับปริมาณพลุและการหลบหลีกตามสคริปต์ ซึ่งไม่มีคำอธิบายใดได้รับการยืนยันว่าเป็นกลไกของเกม
- สังเกตการเข้าใกล้แบบตรงๆ หรือการพลิกตัวที่ช้าลง Steam Shadows #6 อธิบายว่าเป้าหมายจะชะลอตัวและรวมกลุ่มกันขณะใช้พลุไฟ; #9 แนะนำให้ยิงเป็นชุดขณะที่เป้าหมายบินตรง หลีกเลี่ยงการพยายามลากศูนย์เล็งปืนผ่านการเปลี่ยนทิศทางอย่างฉับพลันทุกครั้ง
- สำหรับ SASM ให้กำหนดเวลาการติดตามผลให้เหมาะสม รายงานระดับ S ของ Ace ในข้อที่ 22 ใช้ขีปนาวุธมาตรฐานเพื่อล่อให้ Kulbit ออกมา จากนั้นจึงเปลี่ยนไปใช้ SASM ในช่วงท้ายของการล่อนั้น นี่เป็นลำดับที่รายงานว่าประสบความสำเร็จ ไม่ใช่การรับประกันว่าเหยื่อล่อทุกแบบจะได้ผล
- สำหรับการใช้ปืนหรือปืนกล ให้เล็งเมื่อปลายปืนอยู่ในแนวเดียวกัน ให้ใช้ช่องเปิดแทนการยิงอย่างต่อเนื่องขณะที่เส้นเล็งติดตามเป้าหมาย รายงานของ MiG-21/MGP รองรับหน้าต่างพลิก แต่ไม่ได้ระบุระยะที่แน่นอน
- ด้วยการสนับสนุนจาก ESM ให้ลูกเรืออยู่ใกล้ๆ ตลอดเวลา ใช้ Cover ก่อนคำสั่งอาวุธพิเศษของพวกเขาตามที่อธิบายไว้ใน Steam #23 อย่าคาดเดาจำนวน Flare ที่แน่นอน ตัวคูณ ESM หรือเวลาคูลดาวน์จากโพสต์นั้น
หากขีปนาวุธยิงไม่โดนเป้าหมายและศูนย์เล็งปืนไม่นิ่ง ให้ลองเปลี่ยนสิ่งใดสิ่งหนึ่งในการเล่นครั้งต่อไป เช่น ตระกูลอาวุธ หน้าต่างการยิง หรือการควบคุมมุมเงย ผู้เล่น PC ที่มีปัญหาเรื่องมุมเงยสามารถใช้... ทางเลือกการก้มเงยคีย์บอร์ด.
ทำภารกิจสำเร็จแล้ว แต่ยังได้เกรด A อยู่เหรอ?
รายงานจาก Steam #17 ระบุว่าได้ 153,950 คะแนนและได้เกรด A โดยไม่ได้ระบุระดับความยาก รายงานจาก Heartbreak One ระบุว่าได้ 169,420 คะแนนและได้เกรด S ในระดับ Veteran ส่วนใน Reddit มีรายงานจากระดับ “Expert” ว่าได้ 150,000 คะแนนและได้เกรด A ตามด้วยรายงานที่ช้ากว่าคือ 170,000 คะแนนและได้เกรด S ซึ่งเงื่อนไขการทดสอบนั้นแตกต่างกัน ไม่ใช่การทดสอบแบบควบคุมที่มีเกณฑ์แน่นอน
- ใช้เวลานานเกินไปกับเงามืดหรือเปล่า? ลองเปรียบเทียบช่วงนั้นดูก่อน ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จหลายคนเน้นการสังหารที่รวดเร็ว แต่ยังไม่มีการยืนยันกำหนดเวลาที่แน่นอนสำหรับ S
- กระสุนพิเศษหมดแล้วเหรอ? วางแผนการเติมเสบียงที่ฐานทัพแทนที่จะเข้าสู่การต่อสู้ด้วยอาวุธที่ไม่เหมาะสม
- ไม่สนใจศัตรูที่มีอยู่ใช่หรือไม่? Steam #6 อธิบายถึงการปล่อยให้ Shadow ตัวสุดท้ายรอดชีวิตในขณะที่กำจัดเครื่องบินลำอื่น ๆ ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่น ๆ ให้ความสำคัญกับการกำจัด Shadow อย่างรวดเร็ว นี่คือวิธีการที่แตกต่างกันที่รายงานมา ทดสอบทีละวิธี ไม่มีวิธีใดรับประกันว่าจะได้เส้นทาง S เสมอไป
- เริ่มใหม่จากจุดตรวจสอบใช่หรือไม่? Steam #19 รายงานการหักอันดับ การบันทึกจะเริ่มต้นใหม่แยกกันเมื่อเปรียบเทียบผลการแข่งขัน จำนวนเงินที่ถูกหักและว่าการเติมลมยางจะชดเชยได้หรือไม่นั้นยังไม่ได้รับการยืนยัน
- คัดลอกระดับความยากอื่นมาใช่ไหม? ควรแยก Ace, Elite, Veteran และป้ายกำกับ "Expert" ของผู้เขียน Reddit ออกจากกัน อย่าตีความว่าพวกเขามีเงื่อนไขการให้คะแนนเหมือนกัน
ข้อกล่าวอ้างเกี่ยวกับการเกิดของตัวละครระดับเทพ การนับจำนวนพลุไฟที่แน่นอน เวลาตัดยอด และข้อกล่าวอ้างที่ว่าความเสียหายไม่สำคัญนั้น ไม่ใช่ข้อกำหนดเบื้องต้นในคู่มือนี้: รายงานที่มีอยู่ไม่ได้พิสูจน์ข้อกล่าวอ้างเหล่านั้น
จดบันทึกผลการลองครั้งต่อไปไว้ให้ดี
ก่อนเริ่มเล่น ให้จดบันทึกระดับความยาก เครื่องบิน อาวุธพิเศษทั้งสองแบบ ชิ้นส่วน และลูกเรือ หลังจากเล่นเสร็จ ให้บันทึกหน้าจอผลลัพธ์ทั้งหมด เวลาทั้งหมด อันดับ การเริ่มใหม่ การเติมเสบียง และเวลาโดยประมาณที่ใช้ไปกับภารกิจ Shadows เปรียบเทียบผลการเล่นในระดับความยากเดียวกัน และเปลี่ยนตัวเลือกทีละอย่าง
ความสำเร็จครั้งแรกคือการเคลียร์ภารกิจ ความสำเร็จระดับ S คือผลลัพธ์ที่แสดงตัวอักษร S การได้คะแนนตามที่ระบุไว้ในความคิดเห็นไม่สามารถใช้แทนกันได้ หากมีการอัปเดตแพทช์ในภายหลังที่เปลี่ยนแปลงพฤติกรรมหรือระดับของศัตรู จำเป็นต้องตรวจสอบรายงานในช่วงเปิดตัวเหล่านี้อีกครั้ง
แหล่งที่มาและข้อจำกัด
ข้อมูลจากรายงานของชุมชนถูกนำมาใช้ ไม่ใช่ผลการทดสอบจากเว็บไซต์นี้ รายละเอียดของอุปกรณ์ที่ใช้สร้างจะไม่ระบุไว้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
- Steam: การสนทนาเกี่ยวกับภารกิจที่ 28 ระดับ S ↗
รายงานวันที่ 1-3 ตุลาคม 2026; อ่านทบทวนข้อความต้นฉบับอีกครั้งเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม คำตอบที่ #4, #9, #11, #13, #17, #19, #22 และ #23
- Steam: หัวข้อสนทนาเกี่ยวกับการคงกระพันของเงา ↗
รวบรวมเมื่อวันที่ 3 ตุลาคม 2026 PDT; เก็บถาวรคำตอบดั้งเดิมหมายเลข #6, #7, #9, #13, #16 และ #18 ปัจจุบันไม่สามารถอ่านได้จากเว็บสาธารณะ
- Reddit: ภารกิจที่ 28 ได้ S Rank ↗
อ่านซ้ำอีกครั้ง 4 ตุลาคม 2026 รายงานจากผู้เล่น ไม่ใช่การทดสอบแบบควบคุม ไม่ระบุเวอร์ชันเกมที่แน่นอน