ความช่วยเหลือเกี่ยวกับพีซี · ตัวเลือกกราฟิก

การประมวลผลแบบอะซิงโครนัสใน Ace Combat 8: ตัวเลือกที่หายไป, GPU ที่รองรับ และการตรวจสอบการเปิด/ปิดใช้งาน

Steam/Windows · ประกาศเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม สำหรับการอัปเดตวันที่ 23 ตุลาคม · ไม่มีรายการความเข้ากันได้ของ GPU หรือคำแนะนำเกี่ยวกับ FPS ที่วัดได้

ต้นฉบับภาษาอังกฤษ: เนื้อหาได้รับการตรวจสอบแล้ว
เผยแพร่คำแปล

ก้าวแรกของคุณ

ผู้จัดจำหน่ายประกาศตัวเลือกเปิดหรือปิด Async Compute ในเมนู SYSTEM ภายในเกมเวอร์ชัน Steam สำหรับอัปเดต 1.01.002 ที่วางแผนวันที่ 23 ตุลาคม เลือกได้เฉพาะ GPU ที่รองรับการคำนวณแบบอะซิงโครนัส ฮาร์ดแวร์ที่ไม่รองรับจะแสดงตัวเลือกเป็นสีเทา ตัวเลือกที่ยังไม่มีในเกมเวอร์ชันเก่าเป็นคนละกรณีกับข้อจำกัดของ GPU

ในหน้านี้
เกมเพลย์การต่อสู้มุมมองบุคคลที่สาม พร้อมป้ายกำกับเป้าหมายและ HUD แสดงข้อมูลการบินเหนือเมฆ
ภาพเกมอย่างเป็นทางการเพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง ไม่ใช่ภาพหน้าจอของการตั้งค่าที่ประกาศ ผลการอัปเดต หรือข้อความแจ้งเตือน เครดิตสื่อ.

สูญหาย พิการ หรือพร้อมใช้งาน?

  • ยังไม่ได้ติดตั้ง: ตรวจสอบเวอร์ชันเกมของคุณก่อน การประกาศนี้ไม่ใช่หลักฐานว่าการอัปเดตได้มาถึงการติดตั้งของคุณแล้ว
  • มองเห็นได้แต่เป็นสีเทา: ผู้จัดพิมพ์ระบุว่าข้อจำกัดคือการไม่รองรับการคำนวณแบบอะซิงโครนัส และไม่ได้ให้รายการ GPU ที่รองรับแต่ละรุ่นอย่างครบถ้วน
  • มีอยู่: ให้ใช้ตัวเลือก SYSTEM ตามปกติเมื่อไคลเอ็นต์ของคุณมีฟังก์ชันนี้อยู่แล้ว อย่าใช้คำสั่งคอนโซลที่ไม่ได้รับการบันทึกไว้หรือการแก้ไขไฟล์การกำหนดค่าแทน

ประกาศระบุการตั้งค่านี้สำหรับ Steam และยังไม่ยืนยันตัวเลือกแบบเดียวกันบน PS5 หรือ Xbox

เปรียบเทียบการตั้งค่าหนึ่งแบบ ในฉากที่สามารถทำซ้ำได้ฉากหนึ่ง

ต่อไปนี้เป็นวิธีการเปรียบเทียบ ไม่ใช่การวัดผลมาตรฐานที่ดำเนินการโดยเว็บไซต์นี้ ไม่มีคำแนะนำ "เปิดตลอดเวลา" หรือ "ปิดตลอดเวลา" ที่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการในประกาศที่ตรวจสอบแล้ว

  1. โปรดสังเกตความละเอียด การตั้งค่ากราฟิก จำนวนเฟรมสูงสุด และสถานะการประมวลผลแบบอะซิงโครนัสในปัจจุบัน
  2. ใช้ส่วนของภารกิจหรือฉากภาพยนตร์เดิม และคงการตั้งค่าอื่นๆ ไว้เหมือนเดิม
  3. เปรียบเทียบความลื่นไหลและปัญหาขัดข้องหรือการหยุดทำงานที่เกิดขึ้นซ้ำได้กับสถานะตรงกันข้าม บันทึกข้อมูล GPU, ไดรเวอร์ และเวอร์ชันของเกมไว้พร้อมกับผลลัพธ์ด้วย
  4. เลือกการตั้งค่าที่ทำงานได้สม่ำเสมอกว่าในระบบของคุณ หากทั้งสองวิธีไม่ช่วยแก้ปัญหา ให้คืนค่ากลับสู่สถานะเริ่มต้นและตรวจสอบอาการผิดปกติเดิมอีกครั้ง

อย่าอธิบายความแตกต่างระหว่างการทำงานแต่ละครั้งว่าเป็นความก้าวหน้าที่วัดได้ การเปรียบเทียบประสิทธิภาพต้องใช้ปริมาณงานและเงื่อนไขเดียวกัน

เลือกการตรวจสอบถัดไปตามอาการที่พบจริง

สำหรับการสร้างเอฟเฟ็กต์กระตุกแบบภาพยนตร์ที่สามารถทำซ้ำได้ ให้ใช้ การเปรียบเทียบการตั้งค่าพื้นผิวเพื่อความเหมาะสมในการติดตั้ง โปรดใช้ ข้อกำหนดพีซีที่เผยแพร่สิ่งเหล่านี้มีหน้าที่แตกต่างกันไป สวิตช์ใหม่นี้ไม่ได้รับประกันว่าจะแก้ไขปัญหาการทำงานผิดพลาดทุกครั้งได้

หากการตั้งค่าที่ดูเหมือนจะรองรับยังคงมีสวิตช์ที่ปิดใช้งานอยู่หลังจากอัปเดตแล้ว โปรดส่งแพลตฟอร์ม เวอร์ชัน การ์ดจอ และภาพหน้าจอของการตั้งค่าจริงไปยังฝ่ายสนับสนุน แหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบแล้วไม่ได้สร้างวิธีการหลีกเลี่ยงที่ปลอดภัยหรือรับประกันว่าการเปลี่ยนแปลงไดรเวอร์จะปลดล็อกได้

แหล่งที่มาและข้อจำกัด

ข้อมูลจากรายงานของชุมชนถูกนำมาใช้ ไม่ใช่ผลการทดสอบจากเว็บไซต์นี้ รายละเอียดของอุปกรณ์ที่ใช้สร้างจะไม่ระบุไว้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

  1. Bandai Namco: ประกาศเกี่ยวกับ Steam Async Compute ↗

    การแก้ไขและปรับปรุงอื่นๆ อ่านวันที่ 20 ตุลาคม ตัวเลือกนี้มีกำหนดการในเวอร์ชัน 1.01.002 ไม่มีข้อมูลการวัดประสิทธิภาพ