PC-HILFE · GRAFIKOPTIONEN

Ace Combat 8 Async Compute: Fehlende Option, unterstützte GPUs und Ein-/Ausschaltprüfungen

Steam/Windows · Angekündigt am 20. Oktober für das Update am 23. Oktober · Keine Liste kompatibler GPUs oder Empfehlung für gemessene FPS

Englische Quelle: Inhalt geprüft
Übersetzung veröffentlicht

IHR ERSTER SCHRITT

Der Publisher kündigt für Version 1.01.002 am 23. Oktober eine ein- und ausschaltbare Option Async Compute unter SYSTEM im Steam-Spiel an. Sie ist nur mit GPUs auswählbar, die asynchrone Berechnung unterstützen; andernfalls ist sie ausgegraut. Eine fehlende Option in einem älteren Client ist etwas anderes als eine GPU-Einschränkung.

Auf dieser Seite
Kampfspiel aus der Third-Person-Perspektive mit Zielmarkierungen und Flug-HUD über Wolken
Offizielles Spielbild zur Veranschaulichung; kein Screenshot der angekündigten Einstellung, des Update-Ergebnisses oder der Dialogaufforderung. Mediencredits.

Fehlend, deaktiviert oder verfügbar?

  • Noch nicht installiert: Überprüfen Sie zuerst Ihre Spielversion. Die Ankündigung ist kein Beweis dafür, dass das Update bereits auf Ihrem Spiel installiert ist.
  • Sichtbar, aber ausgegraut: Der Herausgeber nennt nicht unterstützte asynchrone Berechnungen als Einschränkung. Eine vollständige Liste der unterstützten GPUs für jedes Modell wird nicht bereitgestellt.
  • Verfügbar: Verwenden Sie die normale SYSTEM-Option, sobald Ihr Client diese unterstützt. Verwenden Sie stattdessen keinen undokumentierten Konsolenbefehl oder eine Änderung der Konfigurationsdatei.

Die Ankündigung nennt diese Einstellung für Steam; eine entsprechende Option auf PS5 oder Xbox ist nicht bestätigt.

Vergleichen Sie eine Einstellung in einer wiederholbaren Szene

Die folgende Methode dient dem Vergleich und stellt keine von dieser Website durchgeführte Benchmark dar. In der geprüften Mitteilung findet sich keine verifizierte, allgemeingültige Empfehlung für „immer an“ oder „immer aus“.

  1. Beachten Sie die Auflösung, die Grafikvoreinstellung, die Bildwiederholfrequenzbegrenzung und den aktuellen Status der asynchronen Berechnung.
  2. Verwenden Sie denselben Missionsabschnitt oder dieselbe Zwischensequenz und behalten Sie die übrigen Einstellungen unverändert bei.
  3. Vergleichen Sie die flüssige Darstellung und etwaige reproduzierbare Ruckler oder Abstürze mit dem gegenteiligen Zustand. Notieren Sie neben dem Ergebnis auch die GPU-, Treiber- und Spielversion.
  4. Behalten Sie die Einstellung bei, die auf Ihrem System am zuverlässigsten funktioniert. Sollte keine der beiden helfen, stellen Sie den Ausgangszustand wieder her und untersuchen Sie das ursprüngliche Problem.

Eine gewöhnliche Differenz zwischen zwei Durchläufen darf nicht als gemessener Gewinn bezeichnet werden. Für einen Leistungsvergleich sind die gleiche Arbeitslast und die gleichen Bedingungen erforderlich.

Wählen Sie den nächsten Prüfpunkt anhand des tatsächlichen Symptoms aus.

Für einen wiederholbaren filmischen Ruckler verwenden Sie der Vergleich der TextureinstellungenZur Prüfung der Eignung für den Einbau verwenden Sie die veröffentlichten PC-AnforderungenDiese dienen unterschiedlichen Zwecken; der neue Schalter ist kein Allheilmittel für jeden Absturz.

Falls eine scheinbar unterstützte Konfiguration nach dem Update immer noch einen deaktivierten Schalter aufweist, senden Sie bitte die Plattform, die Version, die GPU und einen Screenshot der aktuellen Einstellung an den Support. Die Überprüfung der Quelle stellt keine sichere Umgehungslösung dar und garantiert nicht, dass ein Treiberwechsel die Deaktivierung behebt.

Quellen und Grenzen

Die Angaben basieren auf Community-Berichten und nicht auf Tests, die von dieser Website durchgeführt wurden. Die Build-Versionen sind nicht spezifiziert, sofern nicht anders angegeben.

  1. Bandai Namco: Ankündigung zu Steam Async Compute ↗

    SONSTIGE FEHLER UND ANPASSUNGEN, siehe 20. Oktober. Option ist mit 1.01.002 geplant; es liegen keine Leistungsdaten vor.