Falls der normale Flug flüssig läuft, die Zwischensequenzen in der Egoperspektive aber ruckeln, versuchen Sie, die Texturen von Ultra auf High zu ändern und die Szene erneut abzuspielen. Ein Spieler berichtet, dass dies sein Problem gelöst hat; zwei Antworten bestätigen eine flüssige Wiedergabe in Ultra-Qualität. Ultra ist also nicht zwangsläufig generell fehlerhaft.
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Ändern Sie eine Einstellung und vergleichen Sie dieselbe Szene.
Jangowuzheres Originalbericht Das Gameplay wird als flüssig beschrieben, allerdings treten in den Ego-Perspektiven Ruckler auf, die besonders beim Zoomen sichtbar werden. Laut Berichten konnte das Problem auf dem System durch Reduzieren der Texturqualität von Ultra auf High behoben werden.
- Notieren Sie sich Ihre aktuelle Textureinstellung, Auflösung, Upscaling-Option und andere Grafikoptionen.
- Wählen Sie eine Szene, in der das Stottern reproduzierbar ist.
- Ändere nur die Texturen von Ultra auf High.
- Spielen Sie die Szene erneut ab und vergleichen Sie die gleiche Kamera- oder Zoomaktion.
- Falls der Unterschied nicht von Nutzen ist, stellen Sie die vorherige Textureinstellung wieder her, bevor Sie eine andere Variable testen.
Dies ist ein umkehrbarer Vergleich anhand eines Spielerberichts. Wir haben weder Framezeiten noch visuelle Unterschiede selbst gemessen.
Warum dies eine bedingte Problemumgehung ist
Thanathos berichtet, dass sein ähnliches System keine Ruckler aufweist. Mall Ninja meldet flüssige Ultra-Texturen auf einem System mit einer 5700X3D, einer RTX 4070 Super, 64 GB RAM und NVMe-Speicher. Diese Ergebnisse widerlegen die Annahme, dass die Einstellung auf jedem PC fehlerhaft ist.
Die entscheidende Frage ist, ob die Veränderung eine Verbesserung bringt. deine gleiche SzeneEin erfolgreicher Vergleich deckt weder Speicherlecks noch Fehler im Shader-Compiler oder Treiberausfälle auf. Auch eine Reduzierung der Texturen ermöglicht keine Ermittlung der optimalen Grafikvoreinstellung.
Wenn der Flug ebenfalls ruckelt oder das Spiel abstürzt
Notieren Sie, ob das Symptom sofort auftritt, sich im Laufe einer längeren Sitzung verstärkt oder nur bei einer bestimmten Zwischensequenz auftritt. Trennen Sie Absturzfehler von der Frame-Pacing-Analyse. Prüfen Sie die GPU-Funktionen, RAM- und SSD-Anforderungen bevor man annimmt, dass diese einzelne Situation ein umfassenderes Problem erklärt.
Wenn die Szene durch die hohe Textureinstellung verbessert wird, behalten Sie diese Einstellung bei und notieren Sie sich Ihren Build für einen zukünftigen Patch-Vergleich. Falls keine der Texturoptionen hilft, geben Sie dieses Ergebnis in einem Support-Bericht an; vermeiden Sie die Beschreibung einer ungetesteten, universellen Ultra-Lösung.
Quellen und Grenzen
Die Angaben basieren auf Community-Berichten und nicht auf Tests, die von dieser Website durchgeführt wurden. Die Build-Versionen sind nicht spezifiziert, sofern nicht anders angegeben.
- Steam: Texturen von Ultra auf High reduzieren ↗
Ursprünglich gelesen am 4. Oktober 2026. Bericht aus der Einführungsphase; Spielversion nicht spezifiziert.