PC · Rythme d'images

Problèmes de saccades lors des cinématiques sur PC : essayez les textures élevées plutôt qu’ultra.

PC · Ryzen 9 9950X3D / RTX 5090 / 64 Go (boîtier source) · Aucun test de performance contrôlé ni bug de texture général vérifié

Source anglaise : Contenu examiné
Traduction publiée

VOTRE PREMIER MOUVEMENT

Si le vol normal est fluide mais que les cinématiques à la première personne saccadent, essayez de baisser les textures de Ultra à High et de relancer la même scène. Un joueur indique que cela a résolu son problème ; deux autres joueurs confirment une lecture fluide en Ultra, ce qui prouve que ce niveau de qualité n'est pas systématiquement défectueux.

Sur cette page

Modifiez un paramètre et comparez la même scène

Rapport original de Jangowuzhere Le jeu est fluide, mais les scènes à la première personne présentent des saccades, particulièrement visibles lors des zooms. Baisser la qualité des textures d'Ultra à Highe aurait résolu le problème sur leur système.

  1. Notez vos paramètres de texture actuels, votre résolution, votre choix de mise à l'échelle et vos autres options graphiques.
  2. Choisissez une scène où le bégaiement est reproductible.
  3. Changez uniquement les textures de Ultra à High.
  4. Rejouez la scène et comparez les mouvements de caméra ou de zoom.
  5. Si la différence n'est pas utile, rétablissez le paramètre de texture précédent avant de tester une autre variable.

Il s'agit d'une comparaison réversible basée sur un rapport de joueur. Nous n'avons pas mesuré nous-mêmes les temps d'affichage ni les différences visuelles.

Pourquoi il s'agit d'une solution de contournement conditionnelle

Thanathos affirme que sa configuration similaire ne présente aucun problème de fluidité. Mall Ninja signale des textures Ultra parfaitement fluides sur une configuration 5700X3D, RTX 4070 Super, 64 Go de RAM et un stockage NVMe. Ces témoignages remettent en question l'idée que ce paramètre soit défectueux sur tous les PC.

La question pertinente est de savoir si le changement améliore. votre même scèneUne comparaison réussie ne permet pas de diagnostiquer une fuite de mémoire, un défaut du compilateur de shaders ou une défaillance de pilote. De même, une réduction de la résolution des textures ne permet pas de déterminer le meilleur préréglage graphique global.

Si le vol présente également des saccades ou si le jeu plante

Notez si le symptôme apparaît immédiatement, s'aggrave au cours d'une longue session ou se manifeste uniquement lors d'une cinématique particulière. Distinguez les erreurs de plantage des problèmes de fluidité d'affichage. Vérifiez les caractéristiques du GPU, la RAM et les exigences du SSD avant de supposer que ce seul contexte explique un problème plus large.

Si le réglage Élevé améliore la scène, conservez ce réglage et notez votre configuration pour une future comparaison avec d'autres correctifs. Si aucune option de texture ne fonctionne, veuillez inclure ce résultat dans un rapport d'assistance ; évitez de décrire une solution Ultra universelle non testée.

Sources et limites

Les rapports de la communauté sont attribués, et non des tests effectués par ce site. Les versions ne sont pas spécifiées, sauf indication contraire.

  1. Steam : Réduire la qualité des textures d’Ultra à Highe ↗

    Lecture initiale le 4 octobre 2026. Rapport de la période de lancement ; version du jeu non spécifiée.