RÉCITS ET MÉDIAS · INTERFACE UTILISATEUR DE DIALOGUE

Ace Combat 8 : crochets de dialogue et choix Oui/Non

Interface utilisateur des dialogues de campagne · Explications aux joueurs du 20 octobre · Risque de spoilers concernant l'histoire ; aucun système de choix narratifs ou de romance vérifié

Source anglaise : Contenu examiné
Traduction publiée

VOTRE PREMIER MOUVEMENT

Dans la discussion du 20 octobre, les joueurs expliquent que [[ ]] signale une réplique adressée à Rex, souvent accompagnée d’un choix Oui/Non ; << >> correspond aux conversations générales. Vérifiez l’invite réellement affichée. Ces réponses ne prouvent ni que chaque réplique exige une saisie, ni qu’un choix précis change la fin.

Sur cette page
Un membre d'équipage tenant un casque de vol marqué REX
Image officielle du jeu à titre indicatif ; il ne s’agit pas d’une capture d’écran du paramètre annoncé, du résultat de la mise à jour ou d’une invite de dialogue. Crédits médias.

Repérez la ligne avant de chercher un bouton

Notation des dialogues rapportés par les joueurs
NotationUtilisation signaléeÀ vérifier maintenant
<< >>Conversation générale ou bavardageContinuez à suivre l'objectif de la mission, sauf indication contraire.
[[ ]]Une phrase adressée à Rex, souvent avec possibilité de réponse.Recherchez l'option Oui/Non affichée et ses étiquettes de saisie actuelles.

ToeSniffer245 associe les crochets à une option Oui/Non. harishnzf explique qu'il s'agit d'une conversation générale par opposition à un discours adressé à Rex, et précise que la réponse est habituelle plutôt qu'universelle. Ces explications sont conservées dans les rapports des joueurs.

Utilisez l'invite qui s'affiche réellement.

  1. Lisez le locuteur et la ligne, puis cherchez une option de réponse plutôt que de considérer la ponctuation elle-même comme un bouton.
  2. Suivez les indications affichées pour votre manette ou votre clavier. Cette source ne vérifie pas les raccourcis clavier universels.
  3. Si aucune invite de réponse n'apparaît, ne concluez pas à un dysfonctionnement des commandes uniquement à partir des parenthèses. Observez si le dialogue et la mission se déroulent normalement.
  4. Si une invite de réponse affichée ne fonctionne réellement pas, notez la réplique exacte, la plateforme, le périphérique d’entrée et la version du jeu pour permettre la reproduction.

Le choix de la réponse affichée constitue la tâche immédiate. Elle est indépendante des conséquences narratives ultérieures de cette réponse.

Ce que ces réponses ne peuvent pas vous dire

Cette discussion ne propose aucune information vérifiée sur les scénarios romantiques, les fins alternatives, le score de relation ou la liste des réponses irréversibles. Ne relancez pas une campagne en supposant qu'une réponse manquée empêche sa conclusion.

Utiliser aperçu du personnage pour identifier un locuteur, et la comparaison du style de contrôle pour la gestion des aéronefs. Aucun des deux ne remplace l'étiquette d'entrée d'une invite de dialogue.

Sources et limites

Les rapports de la communauté sont attribués, et non des tests effectués par ce site. Les versions ne sont pas spécifiées, sauf indication contraire.

  1. Reddit : Question de Fawfulster sur les guillemets ↗

    Le message original et deux réponses visibles indiquent le 20 octobre ; la version exacte du client n'est pas précisée.

  2. Reddit : ToeSniffer245 à propos de l’option Oui/Non ↗

    Explication du joueur, et non une base de données complète de dialogues ou de conséquences.

  3. Reddit : harishnzf à propos du discours adressé à Rex ↗

    Il précise que ce type de dialogue requiert généralement une réponse ; chaque réplique n'est pas censée exiger une intervention.