HISTÓRIA E MÍDIA · INTERFACE DE DIÁLOGO

Ace Combat 8: colchetes de diálogo e escolhas Sim/Não

Interface de diálogo da campanha · Explicações para jogadores em 20 de outubro · Possíveis spoilers do contexto da história; sem sistema de ramificação ou romance verificado

Fonte em inglês: Conteúdo analisado
Tradução publicada

SEU PRIMEIRO MOVIMENTO

Na discussão de 20 de outubro, os jogadores descrevem [[ ]] como uma fala dirigida a Rex, geralmente acompanhada de uma oportunidade de responder Sim/Não; << >> indica conversa geral. Confira a indicação real na tela. Os relatos não confirmam que toda fala entre colchetes exija uma resposta nem que uma escolha específica altere o final.

Nesta página
Um membro da tripulação segurando um capacete de voo com a inscrição REX.
Imagem oficial do jogo para fins de contexto; não é uma captura de tela do cenário anunciado, do resultado da atualização ou da mensagem de diálogo. Créditos de mídia.

Reconheça a linha antes de procurar um botão.

Notação de diálogo relatada pelo jogador
NotaçãoUso relatadoO que verificar agora
<< >>Conversa geral ou bate-papoContinue seguindo o objetivo da missão, a menos que uma instrução separada apareça.
[[ ]]Uma frase dirigida a Rex, geralmente com a possibilidade de resposta.Procure a opção Sim/Não exibida e seus respectivos rótulos de entrada.

ToeSniffer245 associa os colchetes a uma opção Sim/Não. harishnzf descreve a distinção como sendo entre bate-papo geral e fala dirigida a Rex, e qualifica a resposta como usual em vez de universal. Essas explicações são mantidas como relatórios de jogadores.

Use a instrução que está sendo exibida.

  1. Leia o que o orador diz e a frase, e então procure uma opção de resposta em vez de tratar a pontuação em si como um botão.
  2. Siga as instruções exibidas para o seu controlador ou mapeamento de teclado atual. Esta fonte não verifica uma combinação de teclas universal.
  3. Se nenhuma mensagem de resposta aparecer, não presuma que o controle está corrompido apenas pelos colchetes. Observe se o diálogo e a missão continuam normalmente.
  4. Se um aviso visível realmente falhar, anote a linha exata, a plataforma, o dispositivo de entrada e a versão do jogo para que o problema possa ser reproduzido.

tarefa imediata é poder escolher a resposta exibida. Isso é diferente de saber se uma resposta terá uma consequência narrativa posterior.

O que essas respostas não podem te dizer

A discussão não fornece nenhuma rota romântica verificada, condição para finais alternativos, pontuação de relacionamento ou lista de respostas irreversíveis. Não reinicie uma campanha presumindo que uma resposta perdida impeça a conclusão.

Usar visão geral do personagem para identificar um orador, e a comparação de estilo de controle para manuseio de aeronaves. Nenhuma das opções substitui o rótulo de entrada em um prompt de diálogo.

Fontes e limites

Os relatos da comunidade são atribuídos a este site, e não os testes realizados por ele. As versões de compilação não são especificadas, a menos que seja declarado o contrário.

  1. Reddit: Pergunta de Fawfulster sobre aspas de diálogo ↗

    A resposta original e as duas respostas visíveis indicam 20 de outubro; a versão exata do cliente não foi especificada.

  2. Reddit: ToeSniffer245 sobre a opção Sim/Não ↗

    Explicação do jogador, não um banco de dados completo de diálogos ou consequências.

  3. Reddit: harishnzf sobre discurso dirigido a Rex ↗

    Diz que esse tipo de diálogo geralmente exige uma resposta; nem toda fala é apresentada como uma exigência de contribuição.