หากการบินปกติราบรื่น แต่ฉากภาพยนตร์มุมมองบุคคลที่หนึ่งกระตุก ลองเปลี่ยนค่าพื้นผิวจาก Ultra เป็น High แล้วเล่นฉากเดิมซ้ำอีกครั้ง ผู้เล่นรายหนึ่งรายงานว่าวิธีนี้ช่วยแก้ปัญหาได้ และอีกสองรายรายงานว่าการเล่นในระดับ Ultra นั้นราบรื่น ดังนั้นจึงยังพิสูจน์ไม่ได้ว่าระดับ Ultra มีปัญหาในทุกกรณี
ในหน้านี้
เปลี่ยนการตั้งค่าเพียงอย่างเดียว แล้วเปรียบเทียบฉากเดียวกัน
รายงานต้นฉบับของ Jangowuzhere ผู้ใช้รายหนึ่งอธิบายว่า การเล่นเกมราบรื่น แต่ฉากมุมมองบุคคลที่หนึ่งกลับกระตุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อซูมเข้าซูมออก การลดคุณภาพของพื้นผิวจากระดับ Ultra เป็น High ช่วยแก้ปัญหานี้ได้ในระบบของพวกเขา
- โปรดสังเกตการตั้งค่าพื้นผิว ความละเอียด ตัวเลือกการขยายภาพ และตัวเลือกกราฟิกอื่นๆ ที่คุณใช้ในปัจจุบัน
- เลือกฉากที่เกิดอาการพูดติดอ่างซ้ำๆ ได้
- เปลี่ยนเฉพาะการตั้งค่าพื้นผิวจาก Ultra เป็น High
- เล่นฉากนั้นซ้ำอีกครั้งและเปรียบเทียบการเคลื่อนไหวของกล้องหรือการซูมแบบเดียวกัน
- หากความแตกต่างนั้นไม่มีประโยชน์ ให้คืนค่าการตั้งค่าพื้นผิวเดิมก่อนทดสอบตัวแปรอื่น
นี่เป็นการเปรียบเทียบแบบย้อนกลับโดยอ้างอิงจากรายงานของผู้เล่น เราไม่ได้วัดเวลาเฟรมหรือความแตกต่างทางภาพด้วยตนเอง
เหตุใดนี่จึงเป็นวิธีแก้ปัญหาแบบมีเงื่อนไข
Thanathos กล่าวว่าการตั้งค่าที่คล้ายกันของเขานั้นไม่มีอาการกระตุก Mall Ninja รายงานว่าพื้นผิวระดับ Ultra นั้นลื่นไหลดีบน 5700X3D, RTX 4070 Super, 64GB และที่เก็บข้อมูล NVMe คำตอบเหล่านั้นท้าทายความคิดที่ว่าการตั้งค่านี้มีปัญหาในทุกพีซี
คำถามที่น่าสนใจคือ การเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้ดีขึ้นหรือไม่ ฉากเดียวกันของคุณการเปรียบเทียบที่ประสบความสำเร็จไม่ได้บ่งชี้ถึงการรั่วไหลของหน่วยความจำ ข้อบกพร่องของคอมไพเลอร์เชเดอร์ หรือความล้มเหลวของไดรเวอร์ การลดขนาดพื้นผิวก็ไม่ได้บ่งชี้ถึงการตั้งค่ากราฟิกโดยรวมที่ดีที่สุดเช่นกัน
หากเที่ยวบินกระตุกหรือเกมล่ม
บันทึกว่าอาการเริ่มขึ้นทันที ค่อยๆ รุนแรงขึ้นระหว่างการใช้งานเป็นเวลานาน หรือเกิดขึ้นเฉพาะกับฉากภาพยนตร์บางฉากเท่านั้น แยกข้อผิดพลาดที่ทำให้โปรแกรมหยุดทำงานออกจากจังหวะเฟรม ตรวจสอบ คุณสมบัติของ GPU, ข้อกำหนดของ RAM และ SSD ก่อนที่จะสรุปว่าการตั้งค่าเพียงอย่างเดียวนี้สามารถอธิบายปัญหาที่กว้างกว่าได้
ถ้าการตั้งค่าเป็น High ทำให้ภาพดูดีขึ้น ให้คงการตั้งค่าที่ได้ผลนั้นไว้ และจดบันทึกการตั้งค่าของคุณไว้สำหรับการเปรียบเทียบกับแพทช์ในอนาคต หากการตั้งค่าพื้นผิวทั้งสองแบบไม่ได้ผล ให้รวมผลลัพธ์นั้นไว้ในรายงานการสนับสนุน หลีกเลี่ยงการอธิบายวิธีแก้ปัญหาแบบ Ultra ที่ยังไม่ได้ทดสอบและใช้ได้กับทุกกรณี
แหล่งที่มาและข้อจำกัด
ข้อมูลจากรายงานของชุมชนถูกนำมาใช้ ไม่ใช่ผลการทดสอบจากเว็บไซต์นี้ รายละเอียดของอุปกรณ์ที่ใช้สร้างจะไม่ระบุไว้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
- Steam: ลดคุณภาพพื้นผิวจากระดับ Ultra เป็น High ↗
อ่านต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 2026 รายงานช่วงเปิดตัวเกม; ไม่ระบุเวอร์ชันเกม