แคมเปญ · วิ่งโดยไม่ได้รับความเสียหาย

Not a Scratch ใน Ace Combat 8: Adaptive Armor และข้อจำกัดของเช็คพอยต์

สปอยล์เนื้อหาแคมเปญเต็มรูปแบบ · รายงานการเล่นจบเมื่อวันที่ 10 ตุลาคม · ไม่ระบุสถิติชุดเกราะ ความยาก และรูปแบบการเล่นที่แน่นอน

ต้นฉบับภาษาอังกฤษ: เนื้อหาได้รับการตรวจสอบแล้ว
เผยแพร่คำแปล

ก้าวแรกของคุณ

ผู้เล่นที่รายงานว่าได้ Not a Scratch ใช้ Adaptive Armor ใน Mission 9 และ 29 โดยเริ่มใหม่ก่อนเกราะป้องกันหมดและก่อนเกิดความเสียหายจริง เขาระบุชัดว่าจุดเช็คพอยต์ไม่ได้ย้อนความเสียหายจริงในความพยายามนี้ เป็นรายงานความสำเร็จของผู้เล่น ไม่ใช่ช่องโหว่รีเซ็ตความเสียหายได้ไม่จำกัด

ในหน้านี้
หน้าจอเตรียมการปฏิบัติภารกิจ แสดงเครื่องบิน 4 ลำ และอาวุธพิเศษ 2 ชนิด
ภาพหน้าจอการเตรียมภารกิจอย่างเป็นทางการเพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น ไม่ใช่ผลลัพธ์หรือการทดสอบวิธีการในคู่มือนี้ เครดิตสื่อ.

การป้องกันด้วยเกราะนั้นไม่เหมือนกับการซ่อมแซมความเสียหายจริง

onethiccboyo69 รายงานระบุว่าภารกิจเสร็จสิ้นแล้ว โดยภารกิจที่ 9 และ 29 สร้างปัญหามากที่สุด พวกเขาได้เตรียมอุปกรณ์ไว้พร้อมแล้ว Adaptive Armor และในภารกิจที่ 29 ได้รีสตาร์ทจุดตรวจสอบก่อนที่การโจมตีเพิ่มเติมจะสร้างความเสียหายอย่างแท้จริง

ในของพวกเขา คำตอบชี้แจงพวกเขาระบุความแตกต่างระหว่างความเสียหายของเกราะกับความเสียหายจริงอย่างชัดเจน: วิธีการเช็คพอยต์ใช้ได้กับสถานะของเกราะ ไม่ใช่สำหรับการแก้ไขความเสียหายจริง ดังนั้นหน้านี้จึงไม่ได้บอกให้คุณยอมรับความเสียหายแล้วค่อยลบออกในภายหลัง รายงานไม่ได้ระบุจำนวนครั้งที่ได้รับการป้องกันจากการโจมตีแต่ละครั้ง หรือตัวจับเวลาการคงกระพันแบบสากลที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว

เตรียมการและติดตามความพยายาม

  1. ใช้แคมเปญที่กำหนดเป้าหมาย "ไม่ใช่รอยขีดข่วน" โดยเฉพาะ และแสดงสถานะของแคมเปญนั้นให้เห็นชัดเจนในโปรแกรมไคลเอ็นต์ของคุณ
  2. ก่อนเริ่มภารกิจที่ยากลำบาก โปรดสวมใส่ชุดเกราะปรับได้ที่คุณมีอยู่แล้ว การเตรียมภารกิจการปลดล็อกชิ้นส่วนไม่เหมือนกับการติดตั้งชิ้นส่วนนั้น
  3. สังเกตสัญญาณแสดงความเสียหายและแยกแยะความแตกต่างระหว่างการโจมตีที่ได้รับการป้องกันกับความเสียหายที่เกิดขึ้นกับเครื่องบินจริง
  4. หากใช้วิธีการดังกล่าว ให้เริ่มการทำงานใหม่ในขณะที่เกราะยังคงปกป้องเครื่องบินอยู่ ก่อนที่จะเกิดความเสียหายจริง
  5. เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ ให้ตรวจสอบโบนัส/ผลลัพธ์ของภารกิจที่เกี่ยวข้อง และรางวัลจากการท้าทาย เก็บหลักฐานของการเล่นที่เกิดข้อโต้แย้งไว้ด้วย

แหล่งข้อมูลที่อ้างถึงการโดนโจมตีสองครั้งในภารกิจที่ 29 นั้น เป็นการอธิบายถึงความพยายามของพวกเขาเอง ไม่ใช่กฎทั่วไปที่อนุญาตให้โดนโจมตีสองครั้งได้ ให้ใช้สถานะที่แสดงอยู่แทนที่จะสันนิษฐานว่าอาวุธทุกชนิดใช้การป้องกันเท่ากัน

หากความเสียหายที่แท้จริงเกิดขึ้นแล้ว

ผู้เล่นที่ตรวจสอบแล้วบอกว่าการเริ่มใหม่ ณ จุดนั้นไม่ได้ช่วยให้สถานะไร้ความเสียหายกลับคืนมา อย่าคิดว่าการแสดงสถานะสุขภาพเต็ม ณ จุดเช็คพอยต์จะพิสูจน์ได้ว่าเงื่อนไขเดิมถูกลบไปแล้ว ให้ลองทำภารกิจ/การเล่นซ้ำอีกครั้งภายใต้เป้าหมายที่เกมแสดง และบันทึกผลลัพธ์ที่ได้หากเงื่อนไขเปลี่ยนแปลงไป

เรายังไม่ได้ตรวจสอบระดับความยากขั้นต่ำ การแทนที่แคมเปญเต็มรูปแบบด้วยภารกิจอิสระ หรือข้อยกเว้นสำหรับลำดับเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ในแต่ละภารกิจ เป้าหมายการเล่นซ้ำทั้งหมด S มีหลักฐานของตนเองและไม่สามารถจัดหาหลักเกณฑ์ที่ขาดหายไปเหล่านั้นได้ แยกต่างหาก ตรวจสอบกระดานคะแนนเฉพาะปืน ก็เป็นสภาวะที่แตกต่างออกไปเช่นกัน

แหล่งที่มาและข้อจำกัด

ข้อมูลจากรายงานของชุมชนถูกนำมาใช้ ไม่ใช่ผลการทดสอบจากเว็บไซต์นี้ รายละเอียดของอุปกรณ์ที่ใช้สร้างจะไม่ระบุไว้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

  1. Reddit: เล่น Not a Scratch จบแล้ว และทำภารกิจเสร็จเมื่อวันที่ 29/9 ↗

    ข้อความต้นฉบับและคำตอบที่ปรากฏ อ่านเมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2026 ในเบราว์เซอร์ Chrome รายงานจากผู้เล่นที่ระบุชื่อ; ไม่ระบุเวอร์ชันเกมที่แน่นอน

  2. Reddit: ผู้เขียนอธิบายความแตกต่างระหว่างความเสียหายจากเกราะกับความเสียหายจริง ↗

    ข้อความต้นฉบับและคำตอบที่ปรากฏ อ่านเมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2026 ในเบราว์เซอร์ Chrome รายงานจากผู้เล่นที่ระบุชื่อ; ไม่ระบุเวอร์ชันเกมที่แน่นอน

  3. Reddit: ผู้เขียนยืนยันว่าการรีเซ็ตชุดเกราะช่วยได้ในภารกิจที่ 29 ↗

    ข้อความต้นฉบับและคำตอบที่ปรากฏ อ่านเมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2026 ในเบราว์เซอร์ Chrome รายงานจากผู้เล่นที่ระบุชื่อ; ไม่ระบุเวอร์ชันเกมที่แน่นอน