บนระบบ Windows โปรแกรม Joystick Mapper มีโปรไฟล์ AC8 ที่แปลงอินพุตจากจอยสติ๊กสำหรับเครื่องบินไปเป็นคอนโทรลเลอร์ Xbox สร้างโปรไฟล์นั้น เลือกและแมปอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อแต่ละตัว บันทึก และปล่อยให้แอปทำงานอยู่ขณะเล่นเกม ผู้ใช้ Steam รายงานว่าใช้งานได้สำเร็จกับ VKB Gladiator และ STECS ซึ่งเป็นหลักฐานความเข้ากันได้จากชุมชน ไม่ใช่การสนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับ HOTAS ทุกรุ่น
ในหน้านี้
เลือกเส้นทางที่ตรงกับอาการ
สำนักพิมพ์ 30 กันยายน อัปเดตจอยสติ๊ก ยอมรับว่ามีตัวเลือกการกำหนดค่าบางอย่างที่ขาดหายไปเมื่อเทียบกับ AC7 และระบุว่ากำลังตรวจสอบเพื่อปรับปรุงแก้ไข การประกาศดังกล่าวไม่ใช่แพทช์แก้ไขความเข้ากันได้ที่เผยแพร่แล้ว
เดอะ โปรเจ็กต์ Joystick Mapper เป็นตัวเลือกจากชุมชนสำหรับฮาร์ดแวร์ที่เกมอ่านไม่ได้ตามที่ตั้งใจไว้ ผู้ดูแลระบุว่าตัวติดตั้งสำหรับ Windows นั้นไม่มีลายเซ็นดิจิทัล โปรดตรวจสอบโครงการและเวอร์ชันก่อนตัดสินใจติดตั้ง เว็บไซต์นี้ยังไม่ได้ตรวจสอบไฟล์ปฏิบัติการ อุปกรณ์ HORI ที่มีมุมเอียงซ้ายคงที่นั้นมีไฟล์แยกต่างหาก รายงานโหมดเฉพาะรุ่น.
สร้างโปรไฟล์และตรวจสอบผลลัพธ์
- โปรดอ่านคำแนะนำในการติดตั้งจากผู้ดูแลโครงการ และดาวน์โหลดเวอร์ชันที่เหมาะสมจากหน้า "Releases" ของโครงการนั้นๆ หากคุณเลือกที่จะใช้งาน
- เชื่อมต่อคันบังคับและคันเร่ง; เปิด โปรไฟล์ → สร้างโปรไฟล์ใหม่ และเลือก Ace Combat 8 เป็นจุดเริ่มต้น โปรไฟล์เริ่มต้นที่ติดตั้งมากับระบบจะไม่ได้กำหนดค่าใดๆ ให้กับจอยสติ๊ก
- เลือกอุปกรณ์แต่ละชิ้นในแถบด้านบน ตรวจสอบบทบาทที่กำหนดไว้ก่อนที่จะเปลี่ยนการควบคุม
- กำหนดค่าแกน/ปุ่มต่างๆ ให้ตรงกับอินพุตของ Xbox แล้วสังเกตผลลัพธ์ที่แสดงบนหน้าจอของตัวควบคุม
- บันทึกโปรไฟล์ และเปิดโปรแกรมสร้างแผนที่ไว้ตลอดการเล่นเกม
- ใช้ เที่ยวบินฝึกหัด เพื่อตรวจสอบระบบบังคับเลี้ยว คันเร่ง และอาวุธ ก่อนปฏิบัติภารกิจที่ยากลำบาก
ข้อความตอบกลับของ Steam #4–5 รายงานว่าการตั้งค่าโปรไฟล์และการใช้งาน VKB Gladiator/STECS สำเร็จแล้ว ข้อความตอบกลับ #8 ระบุว่าวิธีนี้จำเป็นต้องเรียกใช้โปรแกรมแมปปิ้ง แทนที่จะใช้คำสั่งเรียกใช้งานแบบอื่น ซึ่งนั่นไม่ได้พิสูจน์ว่าการลบอาร์กิวเมนต์การเรียกใช้งานเก่าๆ นั้นปลอดภัย
เมื่อผลลัพธ์ไม่ถูกต้อง
เอกสารโครงการนี้อธิบายถึงฟังก์ชัน Centerer สำหรับการเลื่อน การกลับแกน และการปรับแต่งแกนแยกกัน สำหรับการบิดที่แมปกับ LB/RB จุดกดจะควบคุมว่าเมื่อใดการเคลื่อนไหวจะกลายเป็นการกดปุ่ม เปลี่ยนการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องและตรวจสอบผลลัพธ์ที่แสดงก่อนที่จะลองเล่นเกมอีกครั้ง
หากใช้งานได้ในโปรแกรมแมปปิ้งแต่ใช้งานไม่ได้ในเกม โปรดเก็บโมเดล โปรไฟล์ และอาการที่เกิดขึ้นอย่างละเอียดไว้ในแบบฟอร์มแจ้งปัญหาของผู้ดูแลระบบ เอกสารต้นฉบับระบุเค้าโครงสากลสำหรับอุปกรณ์ที่ไม่ได้ระบุไว้ และสถานะเบต้าสำหรับเค้าโครงที่มีชื่อหลายแบบ รูปภาพในแอปไม่ใช่หลักฐานยืนยันว่าการตั้งค่า AC8 ผ่านการทดสอบอย่างสมบูรณ์แล้ว
โซนไร้การตอบสนองขนาดใหญ่ในโหมดแผ่นรอง: เปรียบเทียบการปรับจูนแกน
รุ่นใหม่กว่า การอภิปรายเกี่ยวกับคันเร่งด้านซ้ายของ HORI นอกจากนี้ยังรายงานว่าการตอบสนองในโหมดแพดช้า คำตอบหนึ่งแนะนำให้ใช้ฟังก์ชันป้องกันเดดโซนของ Joystick Mapper เอกสารสำหรับผู้ดูแลระบบ อ่านทบทวนอีกครั้งเมื่อวันที่ 7 ตุลาคม ตอนนี้อธิบายถึงแกน ดีซี/เซนส์ การควบคุมสำหรับโซนที่ไม่ตอบสนอง ความไว และการป้องกันโซนที่ไม่ตอบสนอง
Deadzone จะไม่สนใจการเคลื่อนไหวเล็กน้อยเพื่อควบคุมการลอยตัว Sensitivity จะเปลี่ยนเส้นโค้งการตอบสนอง Anti-deadzone จะให้เอาต์พุตที่ไม่เป็นศูนย์เมื่อเริ่มมีการเคลื่อนไหว เพื่อชดเชย deadzone ที่เกิดจากเกม เลือกแกนอนาล็อกที่ต้องการแก้ไข บันทึกการตั้งค่าปัจจุบัน ปรับการควบคุมหนึ่งตัว แล้วเปรียบเทียบเอาต์พุตที่แสดงบน Xbox กับพฤติกรรมในเกม เก็บการตั้งค่าไว้เฉพาะเมื่อตำแหน่งที่เป็นกลางมีความเสถียรและการเคลื่อนไหวอย่างตั้งใจตอบสนองได้ดีขึ้น หากการเคลื่อนไหวเริ่มกระทันหันหรือเครื่องบินลอยตัว ให้คืนค่าการตั้งค่าเดิม
ผู้ดูแลระบบยังระบุด้วยว่า Steam Input สามารถเพิ่ม deadzone ได้ เปรียบเทียบการตั้งค่าเฉพาะเกมนั้นก่อนที่จะเพิ่มค่าชดเชย ค่า 20% ที่อ้างในคำตอบของ Reddit ไม่ใช่ค่าที่วัดได้ทั่วไปใน AC8 ที่นี่ ตัวเลือกการปรับแต่งนี้ไม่ได้พิสูจน์ว่าการแมปคันเร่งด้านขวาของ HORI นั้นใช้งานได้จริง ไม่มีขั้นตอนการแมปสำหรับคนถนัดซ้ายที่ประสบความสำเร็จในกระทู้ที่ตรวจสอบแล้ว
รายงานเครื่องมืออเนกประสงค์รุ่นเก่าและข้อจำกัดของมัน
MapleVortex การตั้งค่า Steam แยกต่างหาก รายงานนี้แสดงค่าการควบคุมด้วยจอยสติ๊ก/คันเร่ง WinCtrl และแป้นเหยียบ Moza โดยใช้ Gremlin, vJoy, HidHide และ x360ce v4 ค่าการแบ่งการเร่ง/ถอยหลังใกล้เคียง 38% นั้นเป็นค่าการปรับเทียบของอุปกรณ์นั้นๆ ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ที่จะนำไปใช้กับคันเร่งทุกตัว
สำหรับเส้นทางนั้น อุปกรณ์ทางกายภาพจะถูกซ่อนไว้ ในขณะที่ Gremlin และ x360ce ยังคงได้รับอนุญาตให้อ่านข้อมูลได้ ส่วนอุปกรณ์เสมือนจะยังคงมองเห็นได้ (Nefarius') คู่มือซ่อนซ่อน อธิบายการเข้าถึงแอปพลิเคชันและการซ่อนอุปกรณ์ x360ce เอกสารเวอร์ชัน 4 ใช้ตัวควบคุมเสมือนและสั่งให้แอปพลิเคชันทำงานต่อไป ซึ่งแตกต่างจากคำสั่ง DLL ในโฟลเดอร์เกมเวอร์ชัน 3
อย่ารวมการตั้งค่าของทั้งสองเส้นทางเข้าด้วยกันโดยค่าเริ่มต้น จดบันทึกวิธีการและโปรไฟล์ที่ใช้งานได้จริง เพื่อที่จะสามารถหยุดหรือย้อนกลับการแมปที่ไม่ต้องการได้ คู่มือสำหรับ Windows นี้ไม่ได้รองรับ HOTAS สำหรับคอนโซล, TrackIR หรือความเข้ากันได้กับ Linux Online
แหล่งที่มาและข้อจำกัด
ข้อมูลจากรายงานของชุมชนถูกนำมาใช้ ไม่ใช่ผลการทดสอบจากเว็บไซต์นี้ รายละเอียดของอุปกรณ์ที่ใช้สร้างจะไม่ระบุไว้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
- ผู้ดูแล Joystick Mapper: โปรไฟล์ อุปกรณ์ และการปรับแต่ง ↗
โปรไฟล์ที่นำกลับมาใช้ใหม่จากวันที่ 6 ตุลาคม ส่วนการปรับแต่งแกน/ส่วน Steam Input ได้รับการตรวจสอบซ้ำในวันที่ 7 ตุลาคม ไม่มีการติดตั้งหรือทดสอบการเล่นในเครื่อง
- Steam: การรองรับ HOTAS ที่ง่าย — ตอบกลับ #2, #4, #5, #8 ↗
ข้อมูลจาก Native Chrome เผยแพร่เมื่อวันที่ 6 ตุลาคม ระบุความสำเร็จและคำตอบจากผู้ดูแลระบบ ไม่นับจำนวนการดาวน์โหลดว่าเป็นการตรวจสอบความเข้ากันได้
- Steam: การตั้งค่า WinCtrl/Moza ของ MapleVortex ↗
อ่านวันที่ 6 ตุลาคม 2026 รายงานช่วงเปิดตัวเกม; ไม่ระบุเวอร์ชันเกม
- ทีม ACE COMBAT: อัปเดตการรองรับจอยสติ๊กสำหรับการบิน ↗
ประกาศเมื่อวันที่ 30 กันยายน ระบุว่าเป็นวันที่ 6 ตุลาคม; ยังไม่มีกำหนดวันวางจำหน่ายสำหรับการปรับปรุงแก้ไข
- Nefarius: การตั้งค่า HidHide และการเข้าถึงแอปพลิเคชัน ↗
อ่านวันที่ 6 ตุลาคม 2026 รายงานช่วงเปิดตัวเกม; ไม่ระบุเวอร์ชันเกม
- x360ce: เอกสารประกอบเวอร์ชัน 4 ↗
อ่านวันที่ 6 ตุลาคม 2026 รายงานช่วงเปิดตัวเกม; ไม่ระบุเวอร์ชันเกม
- Reddit: การสนทนาเกี่ยวกับคันเร่งด้านซ้ายของ HORI และโซนที่ไม่ตอบสนองในโหมดแพด ↗
อ่านวันที่ 7 ตุลาคม: I_Pariah pee2mis และ sgtGEoRge23 peekus1 ยังไม่มีการยืนยันการแก้ไขการแมปมือซ้าย