การใช้เครื่องบินเจ็ตราคาถูกกว่าไม่ใช่แนวทางที่ได้รับการยืนยันในการเพิ่มรายได้จาก Zoll ของคุณ ผู้จัดจำหน่ายเชื่อมโยงรายได้หลังภารกิจกับอันดับภารกิจและฝูงบินที่ชนะ และอธิบายการให้คะแนนระดับภัยคุกคามแยกต่างหาก คำตอบจากผู้เล่นปัจจุบันระบุว่าเครื่องบินราคาถูกกว่าจะทำให้ฝ่ายตรงข้ามได้คะแนนน้อยลงเมื่อได้รับความเสียหายหรือถูกทำลาย นั่นเป็นเพียงการอ้างสิทธิ์ในรางวัล ไม่ใช่สูตรการจ่ายเงินที่แน่นอน
ในหน้านี้
สี่ค่าที่ไม่ควรถูกมองว่าเป็นค่าเดียวกัน
| ค่า | ความหมายของการตัดสินใจนี้ | สถานะแหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผลการแข่งขัน | คะแนนที่ได้รับระหว่างภารกิจ ไม่ใช่หน่วยเดียวกับยอดเงินคงเหลือในร้านค้า | กฎโหมดผู้เผยแพร่ |
| ระดับภัยคุกคาม | ดาวเด่นเปลี่ยนวิธีการให้คะแนนและคุณค่าของการถูกยิงตก | คำอธิบายจากสำนักพิมพ์: ไม่มีตัวคูณที่แน่นอน |
| ต้นทุนเครื่องบิน / ค่าหัวของศัตรู | คำตอบดังกล่าวเชื่อมโยงเครื่องบินราคาถูกกว่ากับคะแนนที่ฝ่ายตรงข้ามได้รับน้อยกว่า | คำอธิบายของผู้เล่น ไม่ใช่ตารางต้นทุน AC8 ที่ถูกควบคุม |
| รายได้หลังภารกิจ | สำนักพิมพ์เชื่อมโยงรางวัลกับลำดับภารกิจและฝูงบินที่ชนะ | คำอธิบายอย่างเป็นทางการ ไม่ใช่การคำนวณ Zoll ที่สมบูรณ์ |
เดอะ คู่มือออนไลน์อย่างเป็นทางการ ระบุถึงกฎการให้รางวัลและดาวที่ได้รับการยืนยันแล้ว อย่าสรุปว่าค่าเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นหรือลดลงพร้อมกัน
เครื่องบินราคาแพงจะลดคะแนนสะสมของคุณหรือไม่?
ดาร์ธ_โอนากา คำถามดั้งเดิม เปรียบเทียบจำนวนการสังหารของพวกเขากับผู้ใช้ Morgan และตั้งคำถามว่าต้นทุนเป็นปัจจัยที่อธิบายคะแนนที่แตกต่างกันหรือไม่ นี่เป็นเพียงคำถาม ไม่ใช่กฎสมดุลที่วัดได้ Two_Shiba's การติดตามผล แยกแยะคะแนนที่ศัตรูได้รับจากการทำลายหรือทำให้คุณล้มลง ออกจากรายได้ของคุณเอง คำอธิบายของพวกเขายังอ้างถึง AC7 ด้วย ดังนั้นจึงไม่ได้นำมาใช้เป็นหลักฐานยืนยันค่าสัมประสิทธิ์ AC8 ในที่นี้
จำนวนการสังหารเพียงอย่างเดียวไม่ได้แสดงให้เห็นถึงเป้าหมายที่เหมือนกัน การสร้างความเสียหาย สถานะดาว หรือผลลัพธ์ที่เหมือนกัน สิ่งเหล่านั้นเป็นเพียงตัวแปรเปรียบเทียบเพื่อบันทึก ไม่ใช่การอ้างว่าเราได้แยกแยะข้อมูลคะแนนทั้งหมดแล้ว ข้อเสนอแนะที่ว่าเครื่องบินราคาถูกเกิดใหม่ได้เร็วกว่านั้นก็ยังไม่ได้รับการตรวจสอบในกระทู้ที่ตรวจสอบแล้ว เราไม่มีหลักฐานการลงโทษตามต้นทุนต่อการสังหารของคุณเอง และไม่มีการแปลงตัวเลขที่ได้รับการยืนยันจากคะแนนเป็น Zoll
เลือกและเปรียบเทียบโดยไม่ต้องซื้อสินค้าที่อ้างว่าจะเพิ่มมูลค่าเงินให้มากขึ้น
- กำหนดโหมดให้คงที่: การสังหารผู้เล่นในโหมดสงครามและการโจมตีเป้าหมาย NPC ในโหมดจู่โจมนั้นแตกต่างกัน
- ใช้เครื่องบินที่คุณเป็นเจ้าของซึ่งติดตั้งอาวุธที่เหมาะสมกับเป้าหมาย ตรวจสอบให้แน่ใจว่า... การอัปเกรดจริงแทนที่จะเปรียบเทียบระนาบที่ไม่เรียบกับระนาบที่เรียบแล้ว
- บันทึกราคาเครื่องบิน จำนวนดาว ผลการแข่งขัน อันดับภารกิจ และหน้าจอรางวัลที่แสดงในแต่ละครั้งที่ลองเล่น
- เปรียบเทียบประสิทธิภาพการทำงานซ้ำๆ ก่อนที่จะตัดสินใจซื้อเครื่องบินลำใหม่
หน้าจอแสดงผลรางวัลที่แสดงจำนวน Zoll ที่ได้รับนั้นเป็นข้อมูลสำคัญที่ใช้ในการสังเกตผลตอบแทน การได้ MVP เพียงตัวเดียวหรือการโจมตีเป้าหมายหลายเป้าหมายอย่างรุนแรงไม่ได้บ่งชี้ถึงวิธีการฟาร์มที่ดีที่สุด สำหรับการแลกเปลี่ยนดาวที่ได้รับการยืนยันแล้ว ให้ใช้ ระดับภัยคุกคามและดาวเอซหน้านี้ไม่ได้สัญญาว่าเครื่องบินราคาถูกกว่า การซื้อเครื่องบินมอร์แกน หรือการอัปเกรดใดๆ จะรับประกันว่าคุณจะได้รับเงินมากขึ้น
แหล่งที่มาและข้อจำกัด
ข้อมูลจากรายงานของชุมชนถูกนำมาใช้ ไม่ใช่ผลการทดสอบจากเว็บไซต์นี้ รายละเอียดของอุปกรณ์ที่ใช้สร้างจะไม่ระบุไว้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
- Bandai Namco: ระดับภัยคุกคามและรายได้หลังภารกิจ ↗
โปรดอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนวันที่ 7 ตุลาคม: ระดับภัยคุกคามและกิจกรรม PVP แบบจำกัดเวลา; มีกฎกติกาโดยรวมอย่างเป็นทางการ ไม่มีสูตรคำนวณสกุลเงินที่แน่นอน
- Reddit: คำถามเกี่ยวกับการให้คะแนนต้นทุนเครื่องบิน ↗
ข้อความต้นฉบับและคำตอบที่มองเห็นได้ถูกอ่านในเบราว์เซอร์ Chrome เวอร์ชันดั้งเดิม เมื่อวันที่ 7 ตุลาคม 2026 รายงานจากชุมชน: ไม่ระบุระดับความยากและเวอร์ชันที่สร้างไว้อย่างแน่ชัด
- Reddit: Two_Shiba แยกค่าหัวศัตรูออกจากรายได้ส่วนตัว ↗
ข้อความต้นฉบับและคำตอบที่มองเห็นได้ถูกอ่านในเบราว์เซอร์ Chrome เวอร์ชันดั้งเดิม เมื่อวันที่ 7 ตุลาคม 2026 รายงานจากชุมชน: ไม่ระบุระดับความยากและเวอร์ชันที่สร้างไว้อย่างแน่ชัด