安価なジェット機は、ゾル収入を増やす確実な方法ではありません。パブリッシャーは、ミッション後の報酬をミッションランクと勝利した飛行隊に紐付けており、脅威レベルのスコアリングについては別途説明しています。現在のプレイヤーからの回答によると、低価格の航空機は、損傷または破壊された際に相手に与えるポイントが少ないとのことですが、これは賞金請求であり、正確な報酬計算式ではありません。
このページでは
一つの値として扱うべきではない4つの値
| 価値 | この決定の意味 | ソースステータス |
|---|---|---|
| 試合結果 | 出撃中に獲得したポイント。ショップ残高とは異なる単位です。 | パブリッシャーモードのルール |
| 脅威レベル | スター選手はスコアリングを変え、撃ち落とされることの価値を変える | 発売元による説明;正確な乗数は記載されていません |
| 航空機のコスト/敵の懸賞金 | 返答では、より安価な航空機は相手に与えるポイントが少ないと関連付けている。 | プレイヤーによる説明であり、管理されたAC8コスト表ではありません |
| 任務後の収入 | パブリッシャーは報酬をミッションランクと勝利した飛行隊に連動させている。 | 公式の説明であり、完全なゾル計算ではありません |
の 公式オンラインガイド 確定済みの報酬と星のルールが記載されています。これらの値がすべて同時に増減するとは限りませんのでご注意ください。
高価な航空機は、あなたのポイントを減点するのでしょうか?
Darth_Onagaの 元の質問 彼らのキル数をモーガンユーザーと比較し、コストがスコアの違いを説明できるかどうかを問いかけている。これは質問であり、測定可能なバランスルールではない。Two_Shiba's フォローアップ 敵があなたにダメージを与えたりダウンさせたりして得たポイントと、あなたが獲得したポイントを区別します。彼らの説明ではAC7も参照しているため、ここではAC8係数の証明としては使用されていません。
キル数だけでは、同一のターゲット、ダメージ貢献度、星の状態、結果を示すことはできません。これらは記録するための比較変数であり、すべてのスコア入力を分離したという主張ではありません。安価な航空機の方がリスポーンが速いという指摘も、検証済みのスレッドでは確認されていません。自機のキル数に対するコストベースのペナルティは実証されておらず、ポイントからゾルへの数値変換も検証されていません。
いわゆる「お金を増やす」商品を購入することなく、選択し比較してみましょう。
- モードを固定してください。ウォーフェアでのプレイヤーキルとアサルトNPCターゲットは、異なる比較対象です。
- 目的に適した武器を搭載した所有航空機を使用してください。 実際のアップグレード整地されていない平面と整地された平面を比較するのではなく。
- 各試行ごとに、表示された航空機のコスト、星の数、マッチ結果、ミッションランク、報酬画面を記録してください。
- 別の航空機に投資する前に、繰り返し行う作業におけるパフォーマンスを比較検討してください。
獲得したゾルを示す報酬画面が、関連する報酬の観察です。単一のMVPや劇的なマルチターゲット爆発は、最適なファーミング方法を確立するものではありません。確認済みのスタートレードオフについては、以下を使用してください。 脅威レベルとエーススターこのページは、より安価な航空機、モーガン社の購入、または特定のアップグレードが、より多くの通貨を保証するものではないことを保証するものです。
情報源と制限
報告内容はコミュニティからのものであり、当サイトが実施したテスト結果ではありません。特に明記されていない限り、ビルド番号は不明です。
- バンダイナムコ:脅威レベルとミッション後の報酬↗
10月7日:脅威レベルと期間限定PVPイベントのセクションを再読してください。公式の概略ルールが記載されていますが、正確な通貨計算式はありません。
- Reddit: 航空機コストの採点に関する質問↗
元の投稿と表示されている返信は、2026年10月7日にChromeのネイティブ画面で閲覧されました。コミュニティからの報告です。難易度と具体的なビルドは不明です。
- Reddit: Two_Shibaは敵の懸賞金と個人の収入を分けている↗
元の投稿と表示されている返信は、2026年10月7日にChromeのネイティブ画面で閲覧されました。コミュニティからの報告です。難易度と具体的なビルドは不明です。