Untuk MRP kampanye berulang, laporan terkini lebih menyukai Misi 16 untuk putaran pendek dan Misi 27 untuk penyelesaian Fatsia yang lebih lama menggunakan SFFS atau SOD. BioHazard4Live melaporkan sekitar 1,8 juta MRP per jam untuk keduanya dalam pengujian mereka sendiri. Tingkat kesulitan, suku cadang, waktu pemuatan, dan waktu kegagalan Anda berpengaruh; tidak ada rute yang menjamin hasil tercepat secara universal.
Di halaman ini
Perhatikan rute sebelum mencoba lagi.
Misi 16 & 27: Rute MRP
Bandingkan pola penyamaran pesawat yang dibuat oleh kreator dan manuver F-15E/Su-34 Fatsia. Hasil spesifik kreator; bukan jaminan pembayaran.
Putar video di sini ▶Pencipta: BioHazard4LiveIlustrasi sampul resmi gim; cuplikan kreator diidentifikasi berdasarkan judul. Untuk upaya mendapatkan medali, ikuti kondisi spesifik panduan dan jangan berasumsi bahwa penyelesaian farming akan memberikan medali.
Pilih loop pendek atau Fatsia clear penuh.
| Rute | Hasil yang dilaporkan | Kondisi dan langkah selanjutnya |
|---|---|---|
| Misi 16, Ace | Sekitar 100 ribu dalam 3 menit; laporan lain menyertakan menu dalam waktu sekitar 4 menit. | Identifikasi tiga kapal yang menyamar dan tangani UAV. Perbedaan waktu mengubah tingkat efektivitas. |
| Misi 27, Ace | Sekitar 290–300 ribu, kurang dari 9 menit dalam laporan nuclearassasin1. | F-15E dengan SFFS dan semua suku cadang SFFS tambahannya. Bagian kerusakan yang hilang dapat mengubah hasil di ketinggian. |
| Perbandingan kreator, Misi 16 dan 27 | Sekitar 1,8 juta MRP/jam dalam pengujian BioHazard4Live. | Rata-rata yang ditentukan oleh kreator; bukan jaminan untuk setiap tingkat kesulitan, pengaturan, atau waktu pemuatan. |
Menggunakan Panduan identifikasi kapal Misi 16 Untuk jalur pendek. Untuk Misi 27, laporan terbaru dimulai dengan sebuah lengan, menyerang pesawat yang terparkir sebelum lepas landas, kemudian menyingkirkan railgun lainnya dan menyerang struktur yang tersisa dari ketinggian. Epesolon juga merekomendasikan SOD terhadap lengan dengan sudut yang sesuai. Ini adalah opsi yang dilaporkan, bukan daftar pembelian yang wajib.
Mainkan demonstrasi Misi 16/27 dari pembuatnya di sini ▶Bab: Penjelasan Misi 16 1:04, tiga polanya 1:23 / 4:19 / 6:04, Misi F-15E 27 8:30, Misi Su-34 27 18:55. Untuk target medali terpisah, ikuti Metode pilar pertama di Titan's Falls.
Gabungkan rutinitas yang membosankan dengan tujuan kampanye yang belum selesai.
Di dalam Uap #2Graf Koks melaporkan pencapaian tersebut setelah memainkan kampanye sebanyak lima kali dan mengejar medali, sekitar 80 jam. Creadeyh di #4 menyarankan untuk menyelesaikan kesulitan kampanye untuk mendapatkan pencapaian lain sebelum memutuskan berapa banyak waktu yang tersisa untuk grinding.
Itu adalah urutan perencanaan yang masuk akal jika Anda memang menginginkan tujuan tersebut: buat kemajuan, periksa penghitung pencapaian atau kondisi yang disajikan oleh versi Anda, lalu putuskan apakah rute pengulangan masih diperlukan. Perkiraan waktu 30–40 jam untuk farming yang efisien dalam postingan ini hanyalah spekulasi, bukan waktu penyelesaian yang terukur.
Jangan mengambil kesimpulan berdasarkan hadiah penyelesaian pertama.
Chonkems di #7 melaporkan sekitar 700k dari percobaan pertama Misi 28 di Pilot. Komentator lain menunjuk pada bonus penyelesaian pertama. Pembayaran besar itu bukanlah patokan MRP per percobaan yang dapat diulang, dan pengaruh kesulitan secara eksplisit tidak pasti dalam diskusi tersebut.
Saat mengevaluasi misi untuk dimainkan ulang, bandingkan penyelesaian ulang dengan penyelesaian ulang lainnya. Pisahkan bonus penyelesaian pertama. Gunakan rincian hadiah lengkap daripada memperlakukan skor yang ditampilkan selama pertempuran sebagai MRP yang dapat dibelanjakan.
Ukur rute berulang Anda sendiri
- Pilihlah misi yang dapat Anda selesaikan dengan andal menggunakan peralatan Anda saat ini.
- Catat pengulangan penghapusan MRP dan waktu yang berlalu, termasuk pengisian ulang dan kegagalan.
- Ulangi sekali lagi dengan tingkat kesulitan dan pengaturan yang sama untuk melihat apakah pembayaran tetap stabil.
- Membandingkan hadiah ÷ menit yang dihabiskan dengan misi lain yang dapat Anda selesaikan dengan andal.
Ini adalah metode perbandingan kami, bukan klaim tentang formula hadiah permainan. Pembayaran tinggi per penyelesaian misi dapat kalah dari misi yang lebih pendek jika sering gagal. Misi 28 Layak dipelajari karena tujuannya yang jelas dan terstruktur; namun belum terbukti sebagai farm MRP terbaik.
Pisahkan estimasi pohon pesawat terbang.
Para pemberi komentar berbeda pendapat tentang berapa biaya pohon tersebut dan membahas pesawat skuad tambahan yang lebih murah. Daftar pembelian yang diaudit secara lengkap tidak disediakan. Jangan gunakan perkiraan mana pun untuk menyimpulkan berapa banyak MRP yang telah Anda peroleh, berapa banyak yang harus Anda belanjakan, atau apakah pengeluaran memengaruhi kemajuan pencapaian. Periksa kata-kata sebenarnya dari pencapaian tersebut di klien Anda.
Sumber & batasan
Laporan dari komunitas dikutip dari sumber yang berbeda, bukan dari pengujian yang dilakukan oleh situs ini. Versi build tidak disebutkan secara spesifik kecuali dinyatakan lain.
- Steam: Diskusi MRP Aplenty ↗
Asli dibaca 4 Oktober 2026. Laporan periode peluncuran; versi game tidak ditentukan.
- Reddit: Perbandingan farming Misi 16/27 ↗
Balasan asli dan yang terlihat pada 10 Oktober telah dibaca. scratch422 dan fullburneraccounto melaporkan 100 ribu loop Ace; yang terakhir salah memberi label Fatsia sebagai Misi 28, sehingga nomor Fatsia-nya tidak digunakan kembali.
- Reddit: Rute farming F-15E/SFFS yang dilengkapi oleh nuclearassasin1 ↗
Balasan asli dan terlihat pada 10 Oktober terbaca. Ace, 290–300 ribu dan di bawah 9 menit dilaporkan dengan suku cadang SFFS tambahan mereka; tidak ada klaim kesetaraan tanpa peningkatan.
- BioHazard4Live: Misi 16 dan 27 Peternakan MRP ↗
Unggahan kreator tanggal 3 Oktober; deskripsi, bab, transkrip, dan cuplikan gameplay terpilih dibaca tanggal 10 Oktober. Kreator melaporkan sekitar 1,8 juta MRP/jam, bukan tolok ukur situs ini.
