CAMPANHA · PROGRESSÃO

Ace Combat 8: Como farmar MRP: Missões 16 e 27 e MRP em abundância

Spoilers da campanha · Testes do criador e relatórios de jogadores de 10 de outubro · Mantenha as recompensas de primeira conclusão separadas das recompensas de MRP repetidas

Fonte em inglês: Conteúdo analisado
Tradução publicada

SEU PRIMEIRO MOVIMENTO

Para campanhas repetidas de MRP, os relatórios atuais indicam que a Missão 16 é ideal para um ciclo curto, enquanto a Missão 27 é mais adequada para eliminar Fatsia usando SFFS ou SOD. O BioHazard4Live relata aproximadamente 1,8 milhão de MRP por hora para ambas as missões em seus próprios testes. A dificuldade, as peças, o tempo de carregamento e o tempo de falha influenciam; nenhuma das rotas garante o farm mais rápido.

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Observe o percurso antes da próxima tentativa.

Capa ilustrativa oficial do jogo; as imagens do criador são identificadas pelo título. Para tentar obter uma medalha, siga as condições específicas do guia em vez de presumir que uma conclusão sem recompensas garante a medalha.

Escolha um loop curto ou uma limpeza completa do Fatsia.

Relatórios de rotas repetidas atribuídas, não nossos benchmarks.
RotaResultado relatadoCondições e próximo passo
Missão 16, AceCerca de 100 mil em 3 minutos; outro relatório inclui menus em cerca de 4 minutos.Identifique os três navios camuflados e controle os drones. A diferença de tempo altera a taxa de sucesso.
Missão 27, AceCerca de 290 a 300 mil, em menos de 9 minutos no relatório de nuclearassasin1.F-15E com SFFS e todas as suas peças extras do SFFS. A falta de peças danificadas pode alterar os resultados em grandes altitudes.
Comparação de criadores, Missões 16 e 27Aproximadamente 1,8 milhão de MRP/hora em testes da BioHazard4LiveMédia específica do criador; não é uma promessa para todas as dificuldades, configurações ou tempos de carregamento.

Usar Guia de identificação de naves da Missão 16 Para o circuito curto. Para a Missão 27, o relatório recente começa com um braço robótico, ataca aeronaves estacionadas antes da decolagem, depois remove o outro canhão eletromagnético e avança pela estrutura restante a partir de uma altitude elevada. A Epesolon também recomenda o uso de SOD (Sistema de Destruição de Sistemas) contra um braço robótico com um ângulo adequado. Estas são opções relatadas, não uma lista de compras obrigatórias.

Assista à demonstração da Missão 16/27 do criador aqui ▶Capítulos: Explicação da Missão 16 1:04, seus três padrões 1:23 / 4:19 / 6:04, Missão 27 do F-15E 8:30, Missão 27 do Su-34 18:55. Para o objetivo da medalha separada, siga Método de pilar primeiro de Titan's Fall.

Combine a rotina exaustiva com objetivos de campanha inacabados.

Em Vapor #2Graf Koks relata a conquista após jogar a campanha cinco vezes e tentar obter medalhas, com cerca de 80 horas de jogo. Creadeyh, no comentário #4, sugere concluir as dificuldades da campanha para obter outras conquistas antes de decidir quanto tempo de jogo ainda resta.

Essa é uma ordem de planejamento sensata se você já deseja alcançar esses objetivos: avance neles, verifique o contador de conquistas ou a condição apresentada pela sua versão e, em seguida, decida se ainda é necessário repetir o processo. A estimativa de 30 a 40 horas para um cultivo eficiente, mencionada na postagem, é especulativa, não um tempo de conclusão medido.

Não extrapole a partir de uma recompensa obtida na primeira tentativa.

Chonkems, no comentário #7, relata ter recebido cerca de 700 mil MRP na primeira tentativa da Missão 28 no modo Pilot. Outro comentarista menciona um bônus de primeira conclusão. Esse pagamento alto não é um parâmetro de MRP por tentativa que possa ser repetido, e o efeito da dificuldade é explicitamente incerto na discussão.

Ao avaliar se vale a pena repetir uma missão, compare uma conclusão bem-sucedida em uma segunda tentativa com outra conclusão bem-sucedida em outra. Mantenha os bônus de primeira conclusão separados. Utilize a lista completa de recompensas em vez de considerar a pontuação exibida durante o combate como MRP (Pontos de Recompensa Mágica) disponível para gastar.

Meça sua própria rota de repetição.

  1. Escolha uma missão que você possa concluir com segurança usando seu equipamento atual.
  2. Registre os MRP obtidos ao repetir a missão e o tempo total, incluindo recargas e tentativas que falharam.
  3. Repita o processo uma vez, com a mesma dificuldade e configuração, para verificar se o pagamento se mantém estável.
  4. Comparar recompensa ÷ minutos gastos com outra missão que você possa concluir com segurança.

Este é o nosso método de comparação, não uma afirmação sobre a fórmula de recompensas do jogo. Uma recompensa alta por missão concluída pode perder para uma missão mais curta se esta falhar frequentemente. Missão 28 Vale a pena aprender por seus objetivos claros e bem definidos; não há comprovação de que seja a melhor fazenda de MRP.

Mantenha as estimativas de aeronaves-árvores separadas.

Os comentaristas discordam sobre o custo da árvore e discutem aeronaves adicionais mais baratas para o esquadrão. Nenhuma lista de compras auditada completa foi fornecida. Não use nenhuma das estimativas para inferir quanto MRP você ganhou, quanto você precisa gastar ou se os gastos afetam o progresso da conquista. Verifique a descrição exata da conquista no seu cliente.

Fontes e limites

Os relatos da comunidade são atribuídos a este site, e não os testes realizados por ele. As versões de compilação não são especificadas, a menos que seja declarado o contrário.

  1. Steam: Discussão sobre MRP Aplenty ↗

    Leitura original em 4 de outubro de 2026. Relatório do período de lançamento; versão do jogo não especificada.

  2. Reddit: Comparação de tarefas de cultivo nas missões 16 e 27 ↗

    As respostas originais e visíveis de 10 de outubro foram lidas. scratch422 e fullburneraccounto relataram 100 mil loops Ace; este último rotulou erroneamente Fatsia como Missão 28, portanto seu número Fatsia não foi reutilizado.

  3. Reddit: Rota de farm de F-15E/SFFS equipado por nuclearassasin1 ↗

    A resposta original e visível de 10 de outubro foi lida. Ace, 290–300k e menos de 9 minutos relatados com suas peças SFFS extras; nenhuma equivalência não atualizada foi reivindicada.

  4. BioHazard4Live: Missões 16 e 27 Fazenda MRP ↗

    Publicado pelo criador em 3 de outubro; descrição, capítulos, transcrição e trechos de gameplay lidos em 10 de outubro. O criador relata cerca de 1,8 milhão de MRP/hora, não a média deste site.