Para campanhas repetidas de MRP, os relatórios atuais indicam que a Missão 16 é ideal para um ciclo curto, enquanto a Missão 27 é mais adequada para eliminar Fatsia usando SFFS ou SOD. O BioHazard4Live relata aproximadamente 1,8 milhão de MRP por hora para ambas as missões em seus próprios testes. A dificuldade, as peças, o tempo de carregamento e o tempo de falha influenciam; nenhuma das rotas garante o farm mais rápido.
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Observe o percurso antes da próxima tentativa.
Missões 16 e 27: Rotas MRP
Compare os padrões de camuflagem das naves criados pelo autor e as simulações de voo do F-15E/Su-34 Fatsia. Resultados específicos do criador; pagamento não garantido.
Reproduzir vídeo aqui ▶Criador: BioHazard4LiveCapa ilustrativa oficial do jogo; as imagens do criador são identificadas pelo título. Para tentar obter uma medalha, siga as condições específicas do guia em vez de presumir que uma conclusão sem recompensas garante a medalha.
Escolha um loop curto ou uma limpeza completa do Fatsia.
| Rota | Resultado relatado | Condições e próximo passo |
|---|---|---|
| Missão 16, Ace | Cerca de 100 mil em 3 minutos; outro relatório inclui menus em cerca de 4 minutos. | Identifique os três navios camuflados e controle os drones. A diferença de tempo altera a taxa de sucesso. |
| Missão 27, Ace | Cerca de 290 a 300 mil, em menos de 9 minutos no relatório de nuclearassasin1. | F-15E com SFFS e todas as suas peças extras do SFFS. A falta de peças danificadas pode alterar os resultados em grandes altitudes. |
| Comparação de criadores, Missões 16 e 27 | Aproximadamente 1,8 milhão de MRP/hora em testes da BioHazard4Live | Média específica do criador; não é uma promessa para todas as dificuldades, configurações ou tempos de carregamento. |
Usar Guia de identificação de naves da Missão 16 Para o circuito curto. Para a Missão 27, o relatório recente começa com um braço robótico, ataca aeronaves estacionadas antes da decolagem, depois remove o outro canhão eletromagnético e avança pela estrutura restante a partir de uma altitude elevada. A Epesolon também recomenda o uso de SOD (Sistema de Destruição de Sistemas) contra um braço robótico com um ângulo adequado. Estas são opções relatadas, não uma lista de compras obrigatórias.
Assista à demonstração da Missão 16/27 do criador aqui ▶Capítulos: Explicação da Missão 16 1:04, seus três padrões 1:23 / 4:19 / 6:04, Missão 27 do F-15E 8:30, Missão 27 do Su-34 18:55. Para o objetivo da medalha separada, siga Método de pilar primeiro de Titan's Fall.
Combine a rotina exaustiva com objetivos de campanha inacabados.
Em Vapor #2Graf Koks relata a conquista após jogar a campanha cinco vezes e tentar obter medalhas, com cerca de 80 horas de jogo. Creadeyh, no comentário #4, sugere concluir as dificuldades da campanha para obter outras conquistas antes de decidir quanto tempo de jogo ainda resta.
Essa é uma ordem de planejamento sensata se você já deseja alcançar esses objetivos: avance neles, verifique o contador de conquistas ou a condição apresentada pela sua versão e, em seguida, decida se ainda é necessário repetir o processo. A estimativa de 30 a 40 horas para um cultivo eficiente, mencionada na postagem, é especulativa, não um tempo de conclusão medido.
Não extrapole a partir de uma recompensa obtida na primeira tentativa.
Chonkems, no comentário #7, relata ter recebido cerca de 700 mil MRP na primeira tentativa da Missão 28 no modo Pilot. Outro comentarista menciona um bônus de primeira conclusão. Esse pagamento alto não é um parâmetro de MRP por tentativa que possa ser repetido, e o efeito da dificuldade é explicitamente incerto na discussão.
Ao avaliar se vale a pena repetir uma missão, compare uma conclusão bem-sucedida em uma segunda tentativa com outra conclusão bem-sucedida em outra. Mantenha os bônus de primeira conclusão separados. Utilize a lista completa de recompensas em vez de considerar a pontuação exibida durante o combate como MRP (Pontos de Recompensa Mágica) disponível para gastar.
Meça sua própria rota de repetição.
- Escolha uma missão que você possa concluir com segurança usando seu equipamento atual.
- Registre os MRP obtidos ao repetir a missão e o tempo total, incluindo recargas e tentativas que falharam.
- Repita o processo uma vez, com a mesma dificuldade e configuração, para verificar se o pagamento se mantém estável.
- Comparar recompensa ÷ minutos gastos com outra missão que você possa concluir com segurança.
Este é o nosso método de comparação, não uma afirmação sobre a fórmula de recompensas do jogo. Uma recompensa alta por missão concluída pode perder para uma missão mais curta se esta falhar frequentemente. Missão 28 Vale a pena aprender por seus objetivos claros e bem definidos; não há comprovação de que seja a melhor fazenda de MRP.
Mantenha as estimativas de aeronaves-árvores separadas.
Os comentaristas discordam sobre o custo da árvore e discutem aeronaves adicionais mais baratas para o esquadrão. Nenhuma lista de compras auditada completa foi fornecida. Não use nenhuma das estimativas para inferir quanto MRP você ganhou, quanto você precisa gastar ou se os gastos afetam o progresso da conquista. Verifique a descrição exata da conquista no seu cliente.
Fontes e limites
Os relatos da comunidade são atribuídos a este site, e não os testes realizados por ele. As versões de compilação não são especificadas, a menos que seja declarado o contrário.
- Steam: Discussão sobre MRP Aplenty ↗
Leitura original em 4 de outubro de 2026. Relatório do período de lançamento; versão do jogo não especificada.
- Reddit: Comparação de tarefas de cultivo nas missões 16 e 27 ↗
As respostas originais e visíveis de 10 de outubro foram lidas. scratch422 e fullburneraccounto relataram 100 mil loops Ace; este último rotulou erroneamente Fatsia como Missão 28, portanto seu número Fatsia não foi reutilizado.
- Reddit: Rota de farm de F-15E/SFFS equipado por nuclearassasin1 ↗
A resposta original e visível de 10 de outubro foi lida. Ace, 290–300k e menos de 9 minutos relatados com suas peças SFFS extras; nenhuma equivalência não atualizada foi reivindicada.
- BioHazard4Live: Missões 16 e 27 Fazenda MRP ↗
Publicado pelo criador em 3 de outubro; descrição, capítulos, transcrição e trechos de gameplay lidos em 10 de outubro. O criador relata cerca de 1,8 milhão de MRP/hora, não a média deste site.
